4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy于7月28-31日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议二次元产业峰会也于7月28日在上海浦东嘉里大酒店隆重召开。此次大会吸引了众多行业内精英前来参与,共同分享干货。会上,万代南梦宫的副总裁池沢苗发表了演讲。
万代南梦宫的副总裁 池沢苗
在演讲中万代南梦宫的副总裁池沢苗表示日本IP在中国游戏化就需要把握国内市场的瞬息万变、了解中国用户的真正需要、对游戏品质的不断追求、展现原汁原味的IP。
▍以下为池沢苗演讲实录
大家好,我是万代南梦宫上海的,请大家叫我张艳就可以了,我今天可以给大家分享一些我的想法,在中国二次元我们认为的市场,由于我们公司今年第一次参加ChinaJoy的初展,在N5馆,希望大家有时间可以过去参观。
接下来我想借10到15分钟时间,也是到中午了,大家肚子也饿了,我今天的主题给大家分享万代南梦宫正版IP在中国的这一年,万代南梦宫集团是全球非常有名的一家集团,他旗下有很多的业务,其中有一部分是比较重头的游戏业务,还有玩具、影视、设施等等各种各样的业务,为什么说是一年呢?是因为在2015年的3月,万代南梦宫娱乐在中国上海正式成立一家公司,名称为万代南梦宫上海商贸有限公司,所以说我今天想介绍的是正版IP在中国的这一年。
首先我想跟大家分享的是在国内上线的以及开发中的产品。首先刚才我也介绍了,我们是2015年进入的中国,在2015年之前,也就是在2014年开始,其实我们从日本总部万代南梦宫娱乐开始,就有跟中国的一些优秀企业进行合作,从2014年到2015年见,我们有两款产品在中国上线,这两款产品基本上类型的分别是角色扮演,是比较单一的,产品是两款产品,大家都比较清楚的,一款是我们跟腾讯游戏合作的火影忍者,是一款页游产品,另外一款产品是跟上海本地日本公司背景合作的一款手游,叫做航海王启航,接下来在2016年,也就是今年,由于我们去年进入中国,我们也布了很多局,在2016年我们预计上线8款一身的产品,在类型上来说突破了单一的角色扮演,加入了酷跑以及动作格斗类的产品。
2016年Q1到Q2上线了几款产品,这个也是跟腾讯游戏合作的火影忍者手游,还有敢达决战,以及跟成都数字天空合作,目前在腾讯游戏独家代理发行的龙珠激斗,还有银时之魂、黑衣剑士。接下来在Q3到Q4,也就是下半年,我们预计上线美少女萌萌消、敢达强袭战线以及冲吧航海王。接下来我想对几个案例做深度的分析,首先我想分析一下火影忍者的手游产品,合作公司是腾讯游戏,它的类型是动作格斗类的,上线时间是今年1月份,上线后的情况来看,这有一个数据图,基本上来说它是比较稳定,排行也比较靠前的,在前期、中期它都是在畅销榜十位以前。并且在5月底的时候,我们做的一个大版本更新,并且在7月15号这边,这款产品荣登苹果IOS畅销榜第一位,而且这款产品在上线的当初,也是获得了苹果非常大力的支持,给了广告推荐位。接下来我想说一下为什么这个产品的成绩这么好?当然了这个跟我们的合作方,也就是腾讯游戏有非常大的关系,除此以外产品本身又是什么样子呢?我们分析下来,包括跟腾讯的各位同事也曾经做过分析,这款产品主要的成功点,第一是正版还原非常好,原汁原味,非常到位的体现了IP本身的角色和剧情,最后还有一个实时对战,很多游戏都是有的,但是在这款产品里面,已经把它做到极致,把用户和用户之间的实时交互拉到了极致,扩大了更广泛的社交圈。接下来我想跟大家分享的就是刚才我介绍的这款黑衣剑士,它是刀剑神韵动漫IP改编的手游,合作公司是著名的360公司,我们在合作当中也是紧密的沟通,在沟通中我们也发现360非常配合我们的公司,达到短期内,也就是在2016年的6月就顺利上线了,上线后的成绩也是非常平稳,在畅销榜前十位的状态,并且也是创造了畅销榜第五名的好成绩,反过来说这款产品为什么成功呢?其实我们也是跟360,或者和开发商同事们经常分享这些问题,我们总结下来,除了360的大力推广,还有CP的开发能力、进度都把握的非常好以外,这款产品上线的时候,同时也是获得了IOS的新游推荐,在中国来说,可能并不是很多见的情况。下面接着来说这款,产品本身其实还是很过硬的,产品首先它是以3D真视觉的效果来表示的,并且在回合制以及实时对战的本身,这两种类型结合的非常好,这种连击的RPG体验感非常好,最后还是强调了原汁原味,其实这个IP本身是一个多世界的IP,在这款产品当中,用户也可以淋漓尽致的在三个世界当中自由穿梭,进行体验原汁原味的IP。
接下来我想跟大家分享一下日本IP在中国游戏化的要点,首先作为万代南梦宫上海,以及万代南梦宫集团,我们在中国一定会本着和本地优秀的企业合作的态度进行合作。这些优秀企业,我们认为什么叫优秀企业呢?第一能够把握国内市场的瞬息万变,因为中国市场跟日本市场是完全不一样的,用户的喜好以及各种推广、产品变化都比日本快的多得多,大家从IOS的榜单变化就能看得出来。第二要足够了解中国用户的真正需要,以及对游戏品质的不断追求,其实我是很早去日本的,我很早在这个行业一直在做,也是关注中国的游戏行业,中国游戏行业从2000年开始,PC这块起来,品质上的要求是一个坡线的,在出现红海的状态下可能要求比较高一点,但是进入到蓝海的时候,大家说先占蓝海,品质之后再说,对于我们来说,因为我们全部都是知名的IP,所以我们对产品的品质要求是非常高的,因此和我们合作的企业一定是一个不断追求游戏品质的企业,最后还有一点就是有效配合日本IP的监修,这一点也是非常重要的,我着重讲一下,大家都觉得监修很难,时间也长,我们这样改那样改还不行,其实并不可怕,为什么不可怕呢?是因为我们经过长期的中国用户的分析,以及出来产品的分析,我们发现有一点是永远不变的,就是如果你是IP的东西,你不把IP的原汁原味展现出来,那么结果是什么样子的呢?就是这个曲线,粉丝会脱离,企业的信誉会没有,最终IP是没有价值的,而一个IP的培养是非常艰难的,刚才阅文集团的罗总也说过了,IP的培养是非常艰难,日本在这条路上走了二十几年、十几年的路,大家可能能想象出来,刚才说到了一年又一万多个IP,但为什么留下来就那么几个IP?就是因为只有在慢慢的养用户,一个IP最终能够几十年的存活,它要花费五年、十年,甚至十几年的漫长培养过程。所以说如果不完全得去展现原汁原味的IP,其实才是最可怕的东西。
作为万代南梦宫上海,在去年3月份成立,我们公司的使命是什么呢?我们公司的使命就是我们要站在版权方和开发者的中间,进行密切的双方沟通,以达到我们能够连续不断地给中国用户提供创造更优质的IP游戏,这个就是我们的使命,也希望能够和我们合作的各个合作伙伴,也以这个为共同的使命来进行。
最后是关于IP产业的今后展望,我就稍微带一下,一个是关于产品,产品一定是走精品化、创新化和多元化的,我们做了四块内容,我就过掉了。作为产业来说,打造IP泛娱乐,制造叠加效应,这一块日本其实是最有发言权的,因为他已经做了几十年了,日本基本上以漫画开始,然后延伸到动漫,最后延伸到IP改编的游戏以及周边,影视也会有,像最近五六年,网络小说来产生的IP改编一些泛娱乐内容也是有增长的,反过来除了这个以外,还有就是原创的游戏IP,原创游戏IP是非常艰难的,一旦它创造出来了,它同样拥有很大的空间和市场,它可以转换成网络小说,可以是影视,也可以动漫,也可以其它周边,这些都是可以做的,但是日本是经过了几十年把这些磨炼起来了,我们公司会有这些,我们要看怎么去把这些运营起来,跟中国的公司进行合作。产权这一块,我们在整个的市场分析下来,市场大环境是追求正版,打击盗版的。政府这一块也是意识到这个部分要走正版化,才能有未来,作为我们公司,我们公司从去年开始和政府紧密合作,打击了五大平台上的下载量最大的四五十款盗版产品,并且删除了三千多个链接。整体来说,从用户这个角度来看的话,用户的分析下来,也是希望追求的是正版,而不是盗版,因为盗版很不到位,还原度不够,最终我们希望能够通过短期、中期、长期的多方面的合作,能够达到中国市场上的盗版产品越来越少,给正版产品留下一个很大很宽的市场。
最后的最后,作为万代南梦宫上海,我们希望和更多的中国当地的优秀企业进行紧密合作,这个也不是今天,是一直到以后、将来十年、二十年,我们一直都是秉着这个想法的,希望有想法的,有意图的都可以联系我们,我们进行沟通。另外万代南梦宫上海是去年3月份成立的,只有40多人,我们还在扩张,我们给公司的定位并不是一个大集团的公司,而是一个创业公司,我们的员工也都秉着创业的精神努力工作,所以我希望能够有更多的有才人士加入我们的行列,我的演讲就到这里,谢谢大家。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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