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2016ChinaJoy|Epic Games大中华区经理吴灏:分享个人VR见解

时间:16-07-28 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已经正式开幕,而同期会议——全球虚拟现实娱乐产业大会也于今天正式举行。此次大会以“VR异世界睿变2016”为主题,吸引了众多行业内精英前来参与,分享干货。会上,Epic Games大中华区经理吴灏先生发表了主题演讲。

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吴灏

在演讲中吴灏为大家带来了对VR的见解,他表示在中国VR是一个非常热的热点,在面向VR时代到来的时候,我们做的是一个VR Editor的概念,可以在VR的环境里面打开编辑器编辑引擎,给大家一个很大的想象空间。

以下为演讲实录

吴灏:各位午安,我是吴灏,现在负责Epic Games大中华区的市场以及商务的工作。先简单介绍一下Epic Games,这是一家老牌公司,1991年在美国成立,历经多年的发展,拥有一些自主的内容游戏开发,也同时拥有一个业界知名的引擎,这也是今天结合VR一起来跟大家做一些分享的主要原因。

我个人想分享一下对VR的见解,大家说今年是VR的元年,结合我个人的一些拙见,想跟大家做一些分享,看看Epic为了这个事情在做一些什么样的工作。

我们在展望VR未来会发展成什么样的时候,其实是有很多过去的一些经验可以借鉴,我们可以回顾一下过去游戏行业经历了一个怎样的跳跃式的发展,我们要先回顾一下过去。这是一些过去的游戏,大家如果从小就开始玩一些PC和手持游戏设备的话应该会比较熟悉,有功夫,有俄罗斯方块,还有贪吃蛇。其实俄罗斯方块它是个经典游戏,它一直到2005年也就是这个样子,这是一个大致的印象。你说这是过去的游戏的话,它也只不过是二三十年前的事情。我们看到今天的游戏已经呈现出什么样的质量了呢?请看一下这个视频。

这就是我们最新推出的一款PC平台上的大型的端游叫Paragon,这是端游。我们今天的手游到了什么阶段呢?是否越来越接近端游的阶段?请看一下这个视频。

这款游戏来自韩国叫HIT,它在中国刚刚被网易所独代,从画面上来看它已经日臻完善,接近于PC的水准,如果拿过去几年PC水准来看的话它甚至已经超越了,这是今天看到的手游和端游,离第一个配置才刚刚过了十年二十年而已。

刚才这两款游戏的背后都是由Epic引擎作为工具来开发的,我们的虚幻引擎今天手游上达到的成就已经接近PC的水准。今年2月份我们放出来一段视频,体现虚幻引擎在手游上达到一个最高的水准,请大家欣赏一下视频。刚才大家看到的这段视频是2月份MW公布的一段视频,大家看到所有的画面质量和水准都是在引擎内实时渲染的。我们用到的是Valkyrie和三星做的一个技术,虽然是两年前的技术,今天来看还是非常棒的。

看过刚才那些内容之后,我们再来展望VR将来的话,我们就可以想象将来VR游戏有没有呢?过去的VR游戏有没有呢?其实并没有,因为我们现在这个时代对于CP也好,位于硬件厂商也好,对于引擎提供商也好都是一个全新的时代,所以我们在回顾过去的时候看不到任何东西,只能看到今天的VR游戏,它是由冰岛CCP公司所制作的,请放一下视频。

这个视频比较长,这是我们的客户CCP制作的一款游戏,它在PS VR会上这个作品,希望大家关注。虚拟引擎有两大特征,第一是它始终走在很多技术的缠绵,甚至有的时候走在一些硬件平台上面,但是它会把这些技术储备着,等待硬件条件成熟以后很多前沿的技术就会得到使用,并且给CCP开发者一个最好的工具的使用跟技术的运用。第二个在任何一个平台跑道的效能都是很高的,在两年前的基于当时的IOS设备跑出来的一个很好的体验。在很多年前,当时拿到苹果的发布会上推销i Phone4和i Pad的时候,当时苹果用的内容就是Epic Games的无镜之剑(音)刚才说的这些引擎的优势跟特征,我们提供出来的内容不管是一些技术的演示也好还是我们自己发售的游戏也好,都是在当时那个平台上手持设备,或者是在PC上跑出一个最惊艳的效果,这说明它的这个引擎效果是非常高的。

回到我们的话题,我们看到了今天的VR游戏以及今天的VR设备,我们再展望过去的话,用刚才几十年的跨度来展望这个游戏跳跃的话,现在我们展望十年或者二十年VR的内容,那个时代很难预想,可以说是一个难以预想的时代。你在感叹VR这些最新设备的时候,你要了解的真相,总有一天,也许不用太久,十年之后你会感叹这是一台已经过时的VR的设备,这是一款古早的VR游戏,那个时候可能还会有很多不成熟的地方。

我们今天看到的真相是这样的,现在VR的设备是80年代或者更早的大哥大的时代而已。

在经过这样一个时代之后,现在很难去想十年二十年之后VR的产业是怎么样的,我们现在不管是硬件开发商还是CP,不管是VR还是MR,前两天还有一个IR的概念提出来了,无限限时,未来会怎样,我们不用离开地面想象太多,而是应该脚踏实地做好自己擅长的工作和本质工作,去把这个产业做得更健康,把生态做得更健康。

Epic Games基于这一点我们在做什么呢?Engine4不断提升的高效能,在十年前360刚刚推出的时候它的主打拳头产品就是Epic Games,当时用虚幻引擎3做的战争机器,当时这款游戏推出来,大家都觉得同样在360上或者在i Phone上面,Epic Games做出来的内容就会很明显地要比其他内容好很多?其实都是基于它的效能非常高。

Epic Games除了引擎之外我们也做内容,这也是Epic Games一直秉承的哲学,我们要证明我们的引擎是成功的,我们一定要做第一方的游戏,不做第一方游戏的引擎,这也许很证明我们的客户引擎是好的,这是正在做的一个VR的内容,大家之前如果油管柱Epic Games内容的话有可能看到过这款游戏,我们看一下这款游戏的视频。这款游戏很好地利用到了VR的手持设备的一些特殊性,因为VR就是一个沉浸的体验,在沉浸体验当中,你在开发内容的时候有很多因素是跟过去其他游戏不一样的,比如说晕眩的问题怎么解决,譬如你在一个360度的环境里面,你怎么跟这个环境里面的敌手互动更有意思,这个在Epic GamesW3的展台可以体验到,欢迎大家去体验。Epic Games也正在做这款游戏的商用版,到年底的时候会有一个更令人经验的产品出现。

简单来讲Engine引擎有一个哲学,商业引擎是干嘛的呢?就是让你开发一款游戏可以做到,你工作的时候看到的场景就是最后玩家可以得到的引擎,这是对游戏开发一个全新的革新,也是任何一个软件开发最理想的终极状态。在面向VR时代到来的时候,我们做的是一个VR Editor的概念,戴上头盔,用他们的手持设备就直接可以在VR的环境里面打开编辑器编辑引擎。这样一个功能也好或者将来你可以把它想象成是一个game play也好,可以给大家一个很大的想象空间,玩家可以在他所喜欢的游戏里面编辑和创造自己喜欢的内容,而且还是带着VR设备的,这会是非常有意思的一件事情。这些功能都可以下载得到。

Epic Games中国跟索尼有一个合作的计划,我们在中国会支持索尼的“中国之星”计划,“中国之星”会选择一系列在本土最优秀的作品推向全球的市场,在PS平台上以及PlaystationVR平台上。只要有CP被我们两家厂商选中的话,希望你们为索尼去开发内容,在整个过程当中CP厂商不用过于担心引擎的成本问题,因为索尼会在这个计划当中投入相当的预算去去掉引擎的成本,Epic Games会全力支持“中国之星”项目。昨天已经有第一款“中国之星”的昨天被公布出来,因为时间关系我这边没有把这个视频带来,大家可以去关注一下,是深圳柳叶刀游戏制作的“边境计划”,大家在网上应该可以看到。

在Epic Games总部和Epic Games中国协同下,全球的用户数在上个月的时候突破了200万,这里面得益于天时地利人和,一是Epic自己在两年前做的计划,现在有一个免费模式,这个再跟大家多罗索一句,后面有5%的流水分成。在中国VR是一个非常热的热点,在VR的开发当中你发现它有很大的优势。我们也会全力服务好这200万活跃的用户。

我们最后看一下Unreal社区,它跟Epic互动并不是很多,我们在这边介绍一个做得比较棒的,前面都是讲游戏,这是一个很短的视频,关于他们的一个虚拟现实当中的应用,请播放这段视频,谢谢。

其实有很多的厂商特别在国内包括中国台湾也是,我们发现很多的厂商在用Unreal引擎订制一些适合用来做家装效果的一种用法,我们也是很鼓励这种形式的存在,但是也要提醒,如果有这方面兴趣的社区同学要注意不要和网上签的最终用户许可同意相冲突,目前我们还是处于一个比较谨慎和观望的阶段,最终用户许可协议可以拿来开发各种内容,但是不能订制工具的,我们鼓励他们多做这样的插件,一起通过Epic Games推荐给我们的用户去使用。

以上我所介绍的所有的内容,特别是韩国那款游戏,包括子弹列车的游戏等等,包括还有很多没有列在这边第三方的客户以及社区成员开发的精彩作品都在我们chinajoyW4馆,走进去就可以看到Epic Games的展台,欢迎大家到展台继续交流,谢谢大家。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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