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2016ChinaJoy|喂啊科技陈修超:《黑盾》是如何炼成的

时间:16-07-28 作者:忘川 | 浏览:0次|

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已经正式开幕,而同期会议——全球虚拟现实娱乐产业大会也于今天正式举行。此次大会以“VR异世界睿变2016”为主题,吸引了众多行业内精英前来参与,分享干货。会上,喂啊科技陈修超发表了主题演讲。

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喂啊科技陈修超

陈修超在演讲上首先阐述了公司对VR的关注和理解,随后大致讲述了《黑盾》的开发历程,最后展望了未来的VR游戏世界。

以下为喂啊科技陈修超演讲实录

各位来宾好,各位媒体好,我们是喂啊科技,今年在4月26号我们有一个HTC开发者大会,我们在一个大赛当中获得HTC最佳Web奖,但是我们现在做了很多线下和线上关系的处理,包括一些变现商业模式的建立,我们用了几个月的时间,基本上把整个变现的每个环节全部打通了,我们预计今年就会产生比较可观的收入。

接下来我给大家先演示一下黑盾的几个视频。

今天我跟大家分享的是大家比较关心的几个重要的议题,首先就是让所有的受众不眩晕,有很强的沉浸感,这样的一款游戏如何去做研发,另外就是花了很多精力,投入了很多资金,如何把这些资金不但收回来,而且是怎么更大规模地去变现。这条路我们算时间跨度的话比较长,另外就是我们的密度也很大,包括跟合作方探讨整个路线时间花得很长。我现在先讲一下我们研发的一些东西,都是一些干货的分享。

立项过程我一带而过吧,我们从2012年就开始关注VR这个产业,2013年我们拿到第一步DK1,2014年我们在解剖各种机器,最后的结论就是VR的硬件还是不要去做,因为里面的技术含量是不高的,我们最终决定用HTC Vive进行开发,我们有一个16个人的预演组,我们采用的引擎是Unreal4。

我们想要做什么样的游戏呢?我们感觉历史的车轮转了两三圈之后又转到十几年前的一个状态,有点像WOW这家公司,用一款比较好的游戏,希望它能够给全球的玩家进行联网竞技,做了一个平台,发展到现在整个网吧网咖不是打CS的就是英雄联盟,无非就是FPS类的这种竞技,我们当年眼红什么呢,就是我们用VR想做什么,我们希望我们主攻的方向是VR的英雄联盟和VR的CF,我觉得这两款游戏是霸占整个网吧或者是主要玩家群体的。然后我们怎么在VR去达成这个目标呢?这是一些数据,非常大的基数量。首先我们做了一个树立黑盾整个品牌20多分钟的全沉浸式的体验,很多人可能在各种场合下已经体验过了,有一些如果没有体验的话,今年CJ场馆里面里不低于13个展台,除了手游和端游两三个馆没有,其他馆至少有三到四个展台是我们的合作单位,展示了黑盾的体验区。所以我们缺少一些沉淀,所以我们有一个剧情模式,接下来会按章节进行更新。

他们的关系是什么呢?就是说剧情可以把世界观英雄带路到对战当中,现在已经有四五家举办电竞赛事的公司在跟我们合作,包括体育总局的赛事,我们将对战的人气还有一些流量再回到我们的剧情里面,有一些更深度的联动。剧情的第六集有一个BOSS出现,它是有一个明星参演的,这样会产生一个联动,把IP整体带路出来。

另外就是我们为了综合打造这个黑盾,现在已经基本上完成了各类项目合作以及合资公司,我们有在做游戏、竞技、电影、黑盾的动漫、黑盾的小说。我们现在请来了一个团队是专门写黑盾小说的,有一个著名的画师,成立了动画漫画公司,动画电影和真人电影现在都有几家电影公司。另外我们在重庆五龙旅游景区有一个2000多亩合作的黑盾主题乐园,于2017年底会有第一期黑盾基地对外开放,里面是用黑盾整个内容贯穿整个乐园的,包括乐园里的酒店。

后面我快速过一下我们研发的分享,策划这一块我们现在分两个大的项目组,项目组里面还分很多子项目,我们同时有4到5款黑盾大IP系列产品在开发,我们策划的整个团队基本上来自于腾讯等等,这三个公司都待过有经验的,策划团队的话也是比较庞大的,我们大概有十来个策划。现在曝光量最大的就是黑盾第一套盔甲的战事。这是里面的NPC。我们道具的设计也是非常海量的,我们看到这一组图的话,基本上我们是两个人半天可以把现在展现的这三幅图全部完成,对概念设计师的要求非常高,不但要求画得快设计得好,还要速度非常快。

这是一些比较注重结构设计的机械,这些机械几乎都是根据一些物理、工程的结构去深度考虑的,我们公司聘请了专业的建筑设计师。

这是我们一些游戏的实际截图。

技术的话我本身不是程序员,我只能给大家过一遍,如果有兴趣的话也可以拍一拍,我就不详细讲了。我们用到了很多第三方的插件,第三方的工具,另外我们自己还组成了一个内部的工具包,这是我们从去年5月份一直研发至今,并且会继续往下研发自己的系列工具包的,这也就是加入我们公司之后很多员工要学习的新流程,其他公司并没有我们这样的流程。VR刚出现不久,我们是探索得比较早的公司。

这是一个真人皮肤质感材质的及时渲染的东西,而且在VR里面真的是这样的一个效果,基本上已经达到真实级的效果了。

这是一个比较高级的材质,在Unreal4里面很难表现这一类的材质,就是玻璃质感的一些东西,我们也做了一些尝试。

这是跟国外3A公司对标的我们达到的一些指标。

关键技术我想重点讲几个吧,一个是我们用HTC三个点的空间位置,就是头和两只手的位置我们进行了全身比较高精度的,而且是人的大脑分辨不出来的低延时和整个动作捕捉的技术。当时HTC官方看到也是很惊讶的,因为没有增加任何的外测,用Web的设备可以达到这样的效果。另外一个比较有意思的是,我们有一个全物理的系统,一会我会有照片,其他的话还是比较多的,也没有一一全列下来。我们这一年时间积累了很多所谓的黑科技。

后续的研究有一条着重的可以讲一下,接下来我们会尝试多块1080的交火,做出难以置信真实度的东西来创立这个行业的标杆,去探索到底现在的机器做到最变态的程度能达到一个什么样的图形效果。第三个就是我们仿真生产的技术,可能有一些游戏引导的话,和PC有一些区别,你在右侧方四五米的地方音乐听到一些声音,向你悄悄蹑手蹑脚地走来你也会知道。

接下来就是大家关心的VR到底能不能赚钱,还是忽悠资本的一个比较好的工具,还是真的是有无限的产业价值,可以产生很大产值的事情呢?人与人之间的交互,个人的账户信息能得到保存,加入到这个平台的内容不一定是我们自己开发的,就是说这些内容厂商可以立刻马上分到钱,所以我们采取了预存制。比如说我作为一个店主,我先预存了1万块钱,我每次只要启动一款游戏,根据不同的游戏可以直接扣除一笔钱,比如说一款游戏是10块钱一次,它里面1万块钱就会变成990元,依此类推往下减,直到减到跟手机一样停机,这样就避免了很多矛盾。比如说你在一个城乡结合部,一个当地的地头蛇开了几个游戏厅、娱乐城,结果你把内容给他们说事后分账,结果人家说我不分给你,你难道跑到这个城乡结合部跟人家讨债吗?被揍的可能性是比较大的,所以我们不采用事后分账,应该是事前预充值,等于是你办好卡充钱,这对于大家都不需要去对账。以至于你收玩家多少钱其实作为开发商和我们平台方是不管的,因为现在收费全国很难统一,一线城市,像北京三里屯乐客乐翻天收的是100块钱。在忙的时候真有人排队,有些地方他收的是35块钱也是很多人排队,也有人收五六十块钱,没法定统一的标准,所以我们把CP部分就是内容厂商享受到的钱都能收到,这是对大家一个很大的保障,这个平台我们是免费下载,里面会送免费体验次数的,有更多的内容会接进来,目前有好几家CP在跟我们对接这个内容了。

第二是专属体验设备。我玩同样内容我有了专属的设备,有一些体感设备,包括在里面飞行的感觉,包括在越飞越快的过程当中我感觉到风吹得脸越来越大了,伴随着一些细微的东西让你感觉在下着蒙蒙细雨,当然我们会考虑到设备的一些保护的东西。第三个是显示器、机枪、黑盾主题的装修,相当于我们可以帮助所有的店家全程无优地开这个店。另外我们有很多第三方的融资租赁公司,也在跟我们洽谈合作,很多机器、大型设备比较贵的话是可以先一点点钱就可以开始的,很快就可以做老板了。

另外这个APP以后拥有的功能会越来越多,去找附近的体验点在哪里,它有哪些其他的,比如说约战,我希望能够找到跟我打的人,我约好友4点50在万达广场3楼大玩家打个比赛,然后包括我们这里面将来可以做社区,包括移动端一些VR的内容分发,想象空间很大,包括VR的团购。我们现在已经有一些实体的店在运行,这是我们一个大型的16屏的超大的街机设备,它跟HTC设备做了深度的包装和捆绑。

这一台设备在世界上只有我们一家开发出来的,它是一个反重力载重的街机。周六周天每个试运营店的话排队是40分钟到1个小时可以玩一次,线下整个变现的路基本上我刚才简要地分享了一下,如果大家有兴趣的话可以去C街的场馆转一圈,不会低于13个展台,有黑盾的体验区。

今天我的分享到这里,谢谢大家。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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