11月2日-3日,天府之国成都,历经了2天的分享与收获,第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于今日圆满落幕,此次大会以“匠心无界”为主题,邀请到1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注、爆料此次盛会!
延续着昨日精彩纷呈的分享,今日依旧是业内精英人士的干货分析与经验之谈。首先登台分享的是R2games董事长罗灿,他用一个充满禅意的方式问候了现场观众。这一举动并非无的放矢,这次他分享的主题正是《游戏与禅》。年轻的游戏制作人与老禅师之间的对话,让在场嘉宾与观众的心感受到前所未有的沉静。紧接着IBM全球云计算顾问蒋旭春上台为我们分享《游戏出海 全球同服》的心得,演讲中还展示了SoftLayer全球机房、用户界面和与友商竞品的区别。
近几个月来,虽然不断传来国产手游出海取得的利好消息和显著成绩,但更多时候出海依旧是如今手游行业的一大难题。对此,飞书互动高级副总裁阙立励以《出海游戏营销2.0》为主题详尽分析了当下游戏行业的主流趋势,和出海成功的关键因素,并独到地指出当下网红内容营销也成为了游戏行业的重要趋势,其影响力不容忽视。
随后Twitter大中华区行业主管臧凯文带来“乘时乘势,品效共赢”的分享,尽显twitter超高的影响力与传播能力;Kochava大中华区董事总经理柴斐登台从五大方面介绍了“出海App监测,你不知道的几件事”;Mamo Games副总裁尹啟恒则介绍了中西发行和运营差异,系统分析了中西方的市场的差异性和中西本地化需要注意的地方。
下午的大会于13:30正式开启,游戏茶馆CEO王佳伦,网狐CEO江慧峰,乐海互动副总裁郭映汐,360游戏运营总监王峥登台进行巅峰对话。此次巅峰对话的主题是《小品类,大未来——棋牌游戏势在必兴》。几位与会者从各自进入棋牌行业的机缘与契机谈起,并提出“棋牌游戏市场运营我们玩的是什么?”这个疑问,众人认为棋牌游戏是一个长周期,有生命力的行业,任何时间进入业内都不算晚。同时也表示,现在业内最大的问题是大家只想着COPY,缺乏一些围绕用户本身进行创作的产品。对话最后,王佳伦对此次对话进行了总结,表示:“棋牌行业未来还是会有很多发展空间的。”
另一场巅峰对话以《移动电竞是移动电竞的传承还是超越》为话题随即拉开序幕,参与嘉宾均是移动电竞行业的精英们,分别是电竞邦主编王紫兮,程度电竞协会副秘书长侯旭,京东云互联网与创新业务事业部总经理王直,菲悦创意CEO易冉,先知电竞CEO刘浩博,触手直播副总裁杨淑玉,电魂网络市场总经理李华峰。
李华峰认为移动电竞这个小的细化市场拥有非常大的潜力。
刘浩博为我们详细介绍了电竞俱乐部是个什么样的存在,以及和现实竞技俱乐部的一些差异。
杨淑玉讲述了移动电竞直播行业目前的现状,并表示“王者荣耀”这款游戏的横空出世快速推动了该行业的发展。
侯旭阐述了成都后续的电竞产业以及电竞教育的发展方向。
两场巅峰会话让人意犹未尽,讨论结束后,嘉宾们的演讲紧随而至。闪耀星光董事长胡华璞登台,进行“只有超级的,才是IP”的主题演讲。胡华璞举出了几个电视剧的强IP,向我们阐述了超级IP应具备的基本素质,并表达了对未来新武侠IP美好前景的展望。MYGAMEZ代表人江国昌罗列出了在IMGA中取得傲人成绩的作品,并阐述了IMGA这个奖项与其他奖项的区别。随后知乎营销总经理李嗣登台为我们带来“游认有娱”的主题演讲,首先通过几个在知乎颇有人气的游戏话题,向观众简单介绍了“在知乎我们怎么讨论游戏”,随后又举出了几个知乎的经典营销案例,称赞知乎在用户自互动方面做得很成功,知乎的营销商业价值不言而喻。
各位嘉宾演讲过后,以《中国风能否成为世界风》的巅峰对话正式开启,主持人为IMGA China,MyGamez汪方,一起参与讨论的还有吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵、神奇互娱创始人兼CEO雷荣祖、Vectr Games Tony Zander、梵天游COO闫坤。
在关于“什么是中国文化”问题上,几位嘉宾都发表了自己的看法,广泛来说是能够表达中国文化或者中国元素,具体例如武侠精神、长城精神、上古的神话传说等等。
而在“中国风走出国门最大的困难”的讨论上,嘉宾们的讨论气氛逐渐热烈起来。
闫坤表示游戏剧情上要做很多的改变,在中国海外,比如一些谚语我们就需要换一种方式进行表达。
雷荣祖表示中国海外已经开始在逐渐接受中国的文化习惯与审美习惯,但这条路还很长,需要继续沉淀。
邵兵表示国产游戏在确立风格时还是需要更加自信一些。
最后嘉宾们也提出了他们认为促进中国风走出国门的建议。
闫坤表示中国风游戏依旧得先聚焦国内市场,国内市场成功之后再走出去会更加自信,也更容易成功。
雷荣祖表示所有东西都是源于故事,神奇互娱邀请了5位作家负责“故事”的内容,底子打扎实,再一起抱团走出去更容易成功。
邵兵表示高校联盟可以有效推动产业发展,希望有更多产业能够一起合作推动。有数据表示,目前主流市场的用户60%都没有接受高中教育,我们用户的素质还不够高,这就需要教育在这方面多下功夫。整个产业的各个环节是一个闭环,教育与产业之间应该相辅相成。
巅峰论坛结束后,也代表了2017成都GMGC大会主会场会议全部结束。相信两天来的干货分享让许多现场与直播前的观众们受益匪浅,匠心无界,以初心致匠心,从本质源头回味打磨产品,才是身为游戏人所应推崇和追寻的匠心精神,体现于产品,回馈于玩家,并以此推动游戏行业在精品化路线上不断前进。