4399手机游戏网讯,2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(IGBC)于今日在北京国家会议中心隆重开幕。此次大会吸引了来自游戏行业众多精英前来参与,和大家一同分享行业干货。会后,华清飞扬朱凯接受了媒体对话。
▍以下为对话实录
记者:我想请问一下,华清飞扬之前是收购了一家韩国游戏公司,这家韩国游戏公司在整体公司业务体系里扮演了一个什么样的角色呢?
朱凯:这也是很想跟各位媒体朋友们分享的一个话题。我们最近在韩国也收购了一家韩国的纳斯达克市场的一家上市企业,这个公司叫(Cowon),如果音乐发烧友可能会对这个公司有所了解。它是在韩国主要做(Cowon)系列的MP3和车载电子设备,MP3仍然是目前最主要的主打产品,在中国也有代理品牌叫(艾迪欧)MP3高品质的音乐设备。随着智能手机在整个市场的渗透率的提升,MP3的低品用户需求在减弱,所以对它的主营业务受到了影响。收购以后未来主要是两个方面的考虑。
第一,它是布局中国海外市场的跳板和平台。在中国海外,他是一个中国海外上市公司,可以有对接资本市场的渠道和平台。帮助我们在中国海外拓展市场、品牌,也有有效的实现在中国海外市场的自我循环和融资,这是我们对它的整体战略考虑。
第二,我们希望借助它在韩国的市场影响力,快速的在韩国实现泛娱乐的相关资源的布局和嫁接,这个是我们对它的想法。
记者:华清飞扬在手游、页游、社交游戏方面都有布局。目前发展的中心是在哪个方面?
朱凯:我们现在目前是这样的。除了在页游产品以外还有相应的移动产品,现在目前从公司的营业收入上来看,基本上是在七三开的成分。七成来自移动端产品的收入,三成是在业务端的老产品。我们重点还是着力去顺应整个市场的变化,去做移动端的产品,特别是满足在军事用户相应的产品对游戏产品的需求。另外在页游端上,我们也看到了3D微端页游新的增长机会和增长点,我们目前跟3D微端页游的厂商也有发行代理合作,目前也有几款产品正在打磨,我们预计今年中旬会出《剑网3》的微端页游版,大的都有签署发行和合作。
记者:页游和手游都会成为今年的发展重点。
朱凯:主要还是以移动端上的手机游戏为主,顺应市场的发展,新兴的3D微端的市场,这样一个机会我们也会关注和捕捉,主要方式在页游端通过捕捉方式。
记者:今年华清飞扬又怎样的产品计划?会推出哪些新的游戏产品?
朱凯:今年的产品计划,首先有2-3款自研的军事游戏在今年会上线,在中国海外已有的产品战舰帝国的产品陆陆续续还在其他,包括小语种国家和欧美地区上线和接入当中。去年研发完毕的坦克帝国,这个产品也会陆陆续续的在今年,在欧美的包括一些其他的中国海外区域也会上线。我们今年还是对国际化看的还是比较重。自研这个产品上线的款数大概是在2-3款之间。这是移动端的。
在页游,前面已经说了,大概签署了5款左右的微端页游的产品。其中上半年会正式上线的产品在2款左右,其他的在下半会陆续的向玩家来陆续推出。
记者:这些产品中,华清飞扬是否会有像类似带IP的产品出来?
朱凯:我们对于IP的看法,大家都想要比较好的IP资源,但是从目前市场的需求和观点来看,比较好的IP资源大部分都名花有主了。我们考虑是这样的,因为我们主要用户群体是军事市场的细分用户群体。我们也会考虑自建IP,或者是合作编转IP小说,先满足游戏端游戏,军迷对多种娱乐方式的需求。如果像市场其他同行一样,再去购买IP的这种方式,我觉得可能短期内不是特别的适合我们,但是我们会考虑自建或者是合作共建IP,或者是IP的生态链条这样的方式。
记者:供建IP的生态,会有一些自己培养的IP产品跟大家见面。
朱凯:对,按照你的理解我们会共建和自建。另外,我们会参投一些电影、电视剧,比如说军旅题材的电影电视剧,也会成为我们重点考虑的对象之一。另外,我们前面提到了会利用韩国的资源,接下来会整合它的资源,把韩国优质的娱乐资源带入到中国。
记者:就泛娱乐是这两年经常会说到的话题。华清飞扬用一个词来概括今年的手游市场,会用什么词?
朱凯:我们对今年的手游市场来看,用一句话更合适一些。在整个中国的游戏市场是在继续寻找下一个游戏市场的增长点,是在这个过程中。
记者:是在寻找下一个风口。
朱凯:这个行业仍然在增长,下一个爆发式的增长点。因为移动游戏已经过了爆发式增长的阶段了,进入一个相对来说增高速的增长状态,整个行业如果寻求爆发的增长的话,还应该寻找下。一个增长点。今天重点的主题是VR,或者是电竞,新的增长动力。
记者:华清飞扬未来在有VR、电竞方面有哪些动作?
朱凯:我们会从内容端上来考虑整个战略布局,因为我们是一个做内容的公司,我们还是会从内容端考虑,重点是从网红、电竞主播这个方式切入到电竞这个行业。我们暂时不会去考虑电竞赛事、电竞IP,电竞运营这些工作。
记者:各位媒体朋友们还有什么问题想问朱总的?如果有的话可以私下跟朱总探讨一下。