4399手机游戏网爆料,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日在北京国际会议中心隆重开幕,此次大会以“新起点、新机会、新突破”为主题吸引了众多行业内精英前来参与。会上,爱加密CEO高磊接受了记者的对话。
爱加密CEO高磊
▍以下为对话实录略有删节
记者:安全加密这个行业对普通公众来说是比较神秘的行业,高总能不能介绍一下爱加密的业务范畴?
高磊:现在移动智能时代到来,我们很多业务都从Web端转到了移动终端,就是从电脑转到手机,这也是我们生活中不管购物、买东西或者娱乐就是种种东西都迁移到了手机端的原因。迁移到手机端的包括很多东西,包括我们的数据、我们的金钱、我们的个人信息等等,这其中包括有形的和无形的价值。那么这些东西其实都是装在了APP里,因为我们的生活是围绕着APP来展开的,但这些APP是有风险的。
特别是安卓平台,它的这种风险性很高,很容易被破解。刚才我提的钱、数据、信息、隐私等等就很容易被别人盗取,再次利用,比如钓鱼网站等等。这样一个大的环境下,移动端的风险明显越来越高,也是因为这样大的一个需求我们推出了爱加密,保护移动端的安全。爱加密的付费用户群是企业,但企业的移动应用,也就是APP使用了爱加密的移动应用安全保护,最终保护的还是我们终端的用户。
记者:咱们除了加密服务以外现在还有其他产品,包括提供包压缩、更新这些服务,相比其他同类型的企业我们爱加密有哪些差异化的优势呢?
高磊:爱加密其实是一家技术型驱动的公司,因为我们是做安全出身,2012年开始做安全,现在做了三、四年的时间,积累了很多底层的技术。其实拿游戏行业来说,我们此前一直专注于游戏领域,游戏安全是我们一块很大的业务。那大家就有疑惑,为什么爱加密会增加压缩和更新这块的服务?其实有以下几个原因。
第一,我们积累了业务,许多游戏客户用我们的服务之后都非常信任爱加密;第二,基于用户的需求,我们立足于解决游戏用户运营推广过程中的痛点。
安全第一步的东西,当游戏上线之前我们为它做安全加密服务。但游戏运营推广过程中其实有更大的需求,包体太大,更新太频繁会明显拉高游戏推广运营的成本。我们知道现在游戏越来越重,大家一个好玩的游戏有两三百兆都很正常,甚至500兆、1G的现在都有,这些游戏分发过程中,包括推广过程中,压力是很大的。包体积大、更新频繁使得用户的下载转化、终端率等都非常不理想。
爱加密基于强大技术,加上用户需求,推出了压缩和更新服务。虽然说市面上也有类似的分包或者服务,但是爱加密在技术这块一向是领先于行业的,因为爱加密更偏底层,优化与兼容的会更好,目前的事实也说明了这一点。
记者:这两年独立开发者呈现百花齐放的态势,想问一下,爱加密这方面有为独立开发者在安全加密方面支一些招?
高磊:爱加密目前的服务主要有两块,其中很大一部分就是给开发者提供免费服务,大家通过我们的云平台就可以加密。
对于开发者来说,安全意识与合规开发习惯是非常重要的。
不管你是否选择第三方的安全服务,但作为开发者一定要有安全的意识。在开发过程中,安全开发的模块,或者安全的一些规范一定要做,这个理念是不能丢掉的。不能是没出问题就不关注,出了安全问题我就想办法去补救、去赶紧打包等这样的态度,开发者一定把这个安全意识,从一开始做的时候就放进去。
记者:咱们刚才提到了更新方面,现在云更新是一个比较热的地方,也是很多手游标榜自己能够可以快速的进行更新的这种能力,您觉得云更新方面是否还有更大的技术发展,您有哪些对更新方面的设想?
高磊:现在来说更新这块,游戏更新的最大一个原因就是它的资源包太大。爱加密的压缩技术就是可以在不影响游戏质量的前提下使包体缩小,包体缩小之后,再使用爱加密的更新技术,就可以实现后台静默更新,速度更快,用户无感知。这在很大程度上减少了用户流失。未来,爱加密肯定是进一步突破与开发新的技术,为游戏企业用户提供更好的服务。
记者:游戏更新最大的问题是怕流量?
高磊:对,游戏更新用户是比较痛苦的。一次要下几十兆,或者有时候甚至要下上百兆资源,非常耗流量,所以用户很容易就流失了,游戏就容易被卸载。
爱加密的解决方案其实是把压缩和更新结合在一起。首先会把包进行小包压缩,小包压缩后就能有效增加游戏的首次下载量,首次下载可能就100兆以内、70兆或者更小,让包体大小处于正常的合理区间。下载以后我们后台的资源加载与更新,用的是透明的更新方式,它在WiFi的环境下可以把资源默认加载下来。
而且我们对整个资源是会处理的,在更新过程中我们独立的压缩技术,会把它的图片再次进行压缩,更新更省流量,速度更快。而且我们在速度这块也有用CDN,让全部的速度都有保证,这样用户在游戏更新这块的整个体验会更好。
其实游戏一直想解决更新这个问题,也是想解决体验的问题,害怕用户会走。我相信我们一直在突破这块技术,一些大的游戏商自己也在做,也在做后台更新,大家都在做。我相信未来的一个趋势肯定就是说,更新这块会越来越透明、越来越轻。
因为流量现在的资费也是越来越便宜的,速度越来越快,将来不会成为一个大的瓶颈。未来的游戏,我相信游戏现在由轻到重,但未来还会由重到轻,还会再倒过来,因为将来当流量、设备、技术这些不构成瓶颈的时候,游戏还会由重到轻的。就像以前视频网站,大家感到带宽是很大的问题,投入这么多。后来我们看带宽,视频在线直播都变为一个常态,将来可能通过更新我们这些技术,很多资源可能就是从云端来做,未来就会从重可能再会到轻。
记者:我们知道,除了游戏,爱加密在移动金融安全方面也有很深的积累。移动金融在2015年非常火热,爱加密在移动金融安全方面有什么举措?
高磊:我们其实业务主要是分两大块,一块就是游戏,一块就是金融。金融就包括传统金融和互联网金融这两种,其实在互联网金融方面我们也做了许多服务,积累了非常多的用户。比如说互联网金融P2P有宜人贷、立业贷、金斧子等,像银行有平安银行、浦发银行、兴业银行、交通银行等。我们在金融安全这块非常重视,因为金融安全与广大民众的金钱财产密切相关。
钱丢了是我们很痛苦的事情,也是最头疼的事情,所以我们在银行客户端的保护技术和方案里面是研究很深的,下了许多功夫,这块我们做得很专业。爱加密这三四年一直专注金融安全方面的服务,我们可以从各个方面保护金融安全。拿账户安全举例,在转账的时候,不管是静态还是动态,比如动态一些病毒对它进行攻击,我们都能够进行防护,报货后台的截屏、录屏都可以防止,爱加密在金融安全这块做了非常全的方案。游戏方面我们更多的做的是防脚本、防外挂,以及现在的压缩与更新,金融这块我们专注安全,全面的安全保护,数据、传输、各种账号都做了方方面面的保护。
记者:2016年我们可以预见竞争会越来越白热化,在服务选择上也会越来越理性,咱们爱加密在2016年有哪些新的部署和计划,或者是在技术上有哪些储备?
高磊:爱加密现在在做整个游戏行业全过程的服务。以前主推安全,现在我们推的是从你的内测,然后到我的压缩,上线之前压缩,到我的更新,云更新用户体验,再到安全。最后一步才是安全,在你运营的最后期,你运营出来以后要防止安全方面造成的损失。
爱加密希望能帮助游戏企业让手机游戏运营更简单,我们不是做运营的,我们是第三方的公司,但我们做的一系列的服务是希望能够简化我们的运营,就是让我们在运营过程中把一些痛点和困难解决,让我们的运营更流畅化,然后能够减少我们的成本,这就是目前在做的游戏服务,我们的游戏服务是全套的,而不是说仅仅是给他们做一个安全加密。
记者:全套的方案对一款游戏来说咱们总体的付费标准或者收费标准是怎样的?
高磊:加密这块我们都是按年的服务,像压缩和更新都是按照端来收,比如一个端3毛,他下载一个用了我们压缩包下载一个是多少钱,收费体系不一样。当然我们打包在一起的话,肯定是说会给大家一个比较优惠的价格,因为我们做游戏压缩更新这些,以前我们做安全可能是游戏要给我们钱,他们实打实要出钱,但我们帮他做压缩,实际上他是先省了钱然后才来付这个钱,因为他的推广成本降低、推广效果其实这个是增加的,其实就变相等于它自己也有收入,我们再来支付这样一个费用,这样对游戏来说其实也更好接受。
记者:今年是爱加密成立第4个年头,能否简单介绍一下咱们取得了哪些成绩?已经成立4年了,之前有什么印象比较深刻的荣誉?
高磊:首先,此次获得了金苹果奖,被评为“2015年度最佳游戏产业第三方技术服务商”,爱加密非常感谢。这几年里,我们也获得了不少奖项,也是一种是对我们的肯定和鼓励。
在客户领域来说,我们也做了很大的突破。
第一,金融客户方面,我们有国有银行、五大行里面国有银行,还有股份制银行、城商行等,他们都用了爱加密的服务,这是对我们很大的肯定。因为银行在选择安全服务时的门槛是很高的,对安全服务商的技术实力有很严格的考核。另外,互联网金融P2P、电商方面也有非常多的客户使用爱加密的服务。
第二点,我们在2015年也服务了很多很大型的游戏,比如像《花千骨》,以前比较火的IP《盗墓笔记》也是用了我们的安全,他们的用户量、发行量都很大,因为火的游戏往往更容易引来攻击和盗版等安全问题,如果你不火大家也不会关注你,这些游戏的安全我们都做好了服务。另外,蓝港互动、上海纵游、完美世界等都是爱加密的服务客户。这些能够说明客户对我们爱加密的肯定,因为公司的成长是跟客户分不开的,我们能够把这些问题都帮客户解决了,说明我们团队整个实力也是有非常大的提升。
到目前,爱加密已经在全国七个城市成立公司,加密APP超过40万款,服务覆盖6亿终端人群。