在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,Defold引擎免费使用并不是开源,而且除了可以给中小团队带来方便之外,King也可以推动引擎更快的发展。
2014年的时候,King收购了手游引擎公司Defold,并且用它制作并发布了《缤纷花朵传奇》。
在上周末旧金山举行的GDC大会上,King首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司将向所有希望使用这款引擎的开发者们免费开放,简而言之,King想让更多开发者从这款手游引擎中获益,而且也希望内部之外的工程师们帮助这款引擎做的更好。帮助找到bug并共同解决问题。
Thomas Hartwig表示,Defold引擎是King公司内部使用很久的工具,而且为之投入了很多的时间与努力。他说,“这是一款为2D游戏设计的3D引擎,我们的游戏大多数都是2D类型,但其中也有很多的3D效果。Defold引擎最大的好处在于,它可以让我们研发游戏方面更加快速,就像我们在网页上就可以完成一个手游的研发一样,你可以不用等待就能够看到对游戏做出的变化。”
他表示,和目前大多数商业引擎相比,Defold最大的优势在于高性能低(内存)占用,在压缩游戏的时候不会带来过载问题,可以支持所有的主流平台,特别明显的差异是HTML5在平台可以达到60FPS的帧率。
King首次使用该引擎发布的游戏是《缤纷花朵传奇》,还包括一系列尚未宣布的其他正在研发中的游戏。不过,该引擎并非开源,而是免费授权,Hartwig表示该公司不会从中收取分成费用,也不会根据使用者的团队规模收费,你可以免费获得Defold引擎在所有平台的所有功能。“首先,我们相信开放这个引擎可以提高我们内部开发者们的效率,这在我们做内部游戏的时候可以获得帮助。其次,我们希望给游戏行业带来贡献,我们希望这个引擎可以给整个行业带来很大的价值,帮助独立游戏创造出更优秀的游戏。”
2014年的时候,King收购了Defold引擎,当时的该团队规模还非常小。Hartwig说,“我们当时就看到了这个产品的潜力,当时它还是一个独立产品,自从收购了这家公司之后,我们始终都有这样的想法,有些时候,我们会投入更多的时间和努力把引擎质量做到更好,我们知道有一天会把它向所有开发者提供,我们现在到了这个阶段,所以才做出这个决定。”
他同时还表示,Defold引擎更倾向于中小团队。“我们内部研发的团队通常情况下都是两三个开发者加两三个美术师,所以是非常小的规模,我觉得如果你是独立工作室的话,大概也就是五六个人的规模,所以非常适合小团队使用。”
当然,对于King来说,免费开放引擎其实对该公司也是有好处的。更多的开发者使用可以让引擎更快地进步,对于年收入近20亿美元规模的这家上市公司来说,支撑一个免费引擎是完全没有问题的。另外,Hartwig表示,这样做还可以对公司招聘带来好处,比如他们未来可以招聘一些熟悉该引擎的人员进入公司。