育碧2016年初最受关注的大作《全境封锁》,由最开始的火爆异常,到现在的外挂与BUG肆虐,这款游戏的玩家流失情况,在末日纽约的玩家有着清醒的认识。近日,Reddit上的一名玩家曝光了一份统计数据,数据显示《全境封锁》自发售以来,活跃玩家数量已经流失了81%。
根据数据显示,《全境封锁》的最高在线人数从11.4万跌落到2.2万。活跃玩家数量下降了81%。相比来说,《黑暗之魂3》,发售3周后活跃玩家数量下降39%,而《全境封锁》下降了53%。如果这个数据准确,那么《全境封锁》已经沦为一个“鬼服”游戏了。
其实所有的游戏都有一个从高峰走入低谷的路程,特别是射击游戏,这一走势更加明显。不过这并不能说明《全境封锁》的玩家流失问题,因为《全境封锁》上架至今只有2个月的时间。假定这位玩家给的数据真实,那么《全境封锁》的问题应该还是来自于用户体验上。
《全境封锁》是一款依靠接入育碧服务器来游戏的网络游戏,在网络体验上,育碧一直没有很好的解决这个问题,排队等问题非常严重。作为一款网络游戏,BUG的存在是很难被玩家容忍的,但《全境封锁》依然继承了育碧在单机游戏上的各种BUG。最后一个问题就是作弊,该作的作弊问题相当严重,当普通玩家不停遭到修改器玩家,那么这款游戏还会有玩家存在么?尽管育碧开始打击外挂,但就目前的情况来看,效果还是相当糟糕的。无独有偶,福布斯也曾批评过《全境封锁》将“因为Bug和系统漏洞而逐渐走向死亡”。
玩家体验一直都是决定游戏关键的一环,所以全球网络游戏公司都极为注重玩家实际的游戏体验。从高潮到跌落,《全境封锁》的问题很好的给育碧上了一课,而这一课并不只是育碧一家公司需要学习。
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