近日央视CCTV13的朝闻天下栏目中,揭秘了手游行业的刷榜、刷流水、虚假充值现象。这段视频中,央视用一段视频展示了一个刷榜公司是如何进行刷榜的,在一个据称占据刷榜公司过5成业务量的公司里,摆满了苹果手机,一共9700多台手机,每台手机每天重启100次,这一百次更换100个账号,等于100万台机器在运作,也就是说刷榜公司在一天之内可以实现100万次下载。技术人员称,60万次就可以实现免费榜排名前10,而这样的技术费用一天在2-3万元左右。
据该公司负责人向央视记者透露,60万次实际下载就可让手游产品跻身App Store免费榜Top10。在接受央视对话过程中,相关公司表示手游行业现状是“一分资源、二分渠道、十分刷榜”,而免费榜的打榜行为也可以通过类似形式来实现。
不过,风险也显而易见,一旦手游产品被苹果发现刷榜行为,常常会遭遇下架等风险。所以刷榜游戏往往会使用个人名义上传,而单个游戏存在多个账号支持,一旦遭遇下架,可以通过其他账号在1个小时内再次上线,而这种行为就是业内俗称的“换皮”。
在最近两个月, 苹果就曾对多达百款涉及刷榜行为的手游进行下架处理,其中还包括涉及赌博行为的手游。而在App Store中可以发现,其实不仅在App Store免费总榜,在游戏、棋牌等细分市场榜单中,也频频出现这类刷榜行为。
刷榜已成为全球性的普遍问题
除免费榜外,付费榜和畅销榜也可进行相关刷榜行为,不过游戏开发者需付出更多代价。在这种需求下,业内往往会使用积分墙等形式,即用户在某平台下载手游后,可获得2~3.5元不等的回报。但这种形式价格较高,手游厂商需向第三方支付4~5元/个的成本。
从积分墙应用上来看,单个APP的刷榜达数千个,成本超万元。但对于大部分手游厂商而言,没有刷榜就不会吸引大量用户。某开发商接受央视对话时表示,如果自己不刷榜,势必会被其他竞争对手的手游挤压排名,甚至造成下载量过低的后果,所以不得不进行刷榜。
业内人士向央视透露,游戏公司需耗费10倍于开发费用的预算来吸引流量和用户,而榜单中的优质位置大多被拥有大量资金、肯花钱砸流量的企业所占据,从而加剧了中小企业的倒闭。
此前爆料曾显示,不仅中国地区存在刷榜,在美国、日本等地区均存在此类现象。不过,以App Store iphone市场为例,中国区7-10名的刷榜价格达27万元/天,而美国区7-10名仅为10万元,日本则约7万元,中国区价格约合美国、日本区的3倍。
除了App Store,Google play也存在刷榜现象,美国、日本等地区报价甚至为iOS价格的数倍。而在中国地区,虽然Android渠道较为分散,但也存在渠道自充值刷量等现象。
而面对手游刷榜、刷留存这种事情,我们已经不是第一次看到了,而这件事已经成为了行业中心照不宣的公开秘密了。即使这次央视对此恶劣行为进行了曝光,即使有更多的人关注到这件事情,但还是依然会“雷声大,雨点小”,并不会有实际的作用,虽然苹果加大了打击力度,但只能算是治标不治本,只要榜单还能够为商家带去利益,刷榜只能成为一种“习惯”,而无法根除。