对于移动游戏来说,ARPU和DAU这两个数据将直接决定一款游戏的收入。就在今天,appape发布了2016年6月日本地区GooglePlay玩家游戏情况调查。游戏的数据来自于2016年6月1日GooglePlay畅销榜前十位的作品。
从榜单的情况来看,《智龙迷城》在GooglePlay畅销榜上的排名好于其在iOS平台的成绩,成功回归榜首。
除此之外,其他上榜的作品也多是榜单上的老面孔。值得注意的是,网石旗下的《七骑士》在5月25日~6月9日之间与人气格斗游戏罪恶装备展开联动,这也大幅提高了游戏的收入排名。
另外,由于5月份正值勇者斗恶龙系列30周年,SE方面对此也举办了一系列的纪念活动,受此影响,《星之勇者斗恶龙》成功攀升到畅销榜的第二位。
除了榜单的排名外,appape此次还公布了日本GooglePlay畅销榜前十位游戏的DAU排名情况:
从排名的情况来看,除了收入榜第六位的《迪士尼Tsum》之外,榜单Top10中其他游戏都带有RPG的要素。一方面是日本玩家更加偏爱RPG的玩法,另一方面这也与RPG好做付费点有直接的关系。所以说,对于近两年日本市场来说,想要获得高收益,RPG可以说是很难绕开的一个话题。
手游市场陷入停滞 用户活跃度变化不大
综合收入和DAU数据来看,《智龙迷城》《怪物弹珠》和《白猫计划》这两个数据相对居前,事实上从很早以前开始这些游戏就一直保持着很高的用户活跃度。
而从DAU的排名我们也发现了一个比较有趣的情况,根据GungHo在4月发布的数据,《智龙迷城》的累计下载量达到4100万,而在上个月的财报中,显示游戏中国海外下载在1100万,由此可以推算其日本地区的下载量在3000万左右。而另一款游戏《Fate/Grand Order》截止目前的下载量依旧在500万的样子,但其的DAU与《智龙迷城》位于一个量级,这也值得我们深思。
值得一提的是,双方其实都大力投放电视广告,一边是智龙长期稳定在下载榜的前30,虽说如此但是从GungHo最近发布的数据来看,游戏的MAU一直在走下坡路。而另一边的FGO的下载量已经陷入停滞。两下一对比,我们可以发现FGO的核心用户群之庞大,以及其ARPU之高。核心付费用户还是泛用户,FGO的发行商Aniplex明显还是选择了先照顾好核心用户。