荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,分析了全球游戏行业的发展趋势,以及各地区游戏市场的收入情况。值得一提的是,报告中预计中国将成为全球游戏市场收入最高的国家,实现244亿美元的游戏总收入。
2016年亚太游戏市场收入466亿美元,同比增长10.7%,占全球收入比例达到了46.8%,接近全球游戏市场收入的一半。在各国游戏市场收入中,排在第二到第十名的国家依次是美国、日本、韩国、德国、英国、法国、西班牙、加拿大和意大利。这些国家的游戏总收入将达到894亿美元,占全球游戏市场总收入的比例为89.8%。
据最新报告显示,媒体公司挺进电子竞技行业是游戏市场关键趋势。传统媒体公司认为电子竞技是吸引新一代年轻人,提高观众数量的一种有效手段,开创相应版块和专题,发布最新的游戏行业资讯、游戏攻略等等 。
随着全球游戏市场的发展壮大,移动电子竞技的崛起已成趋势。MOBA手游《虚荣》开发商Super Evil与ESL和Twitch的合作,以及今年4月《皇室战争》在赫尔辛基举办首届比赛,都表明移动电竞具备发展潜力。
在中国移动电子竞技市场,腾讯占据最大份额,占比达一半以上。畅销安卓游戏TOP100中的24款都曾组织电竞活动或比赛。而这一趋势在欧美国家的发展或许相对较缓。但是在未来YouTube、Kamcord、MobCrush和Twitch等直播应用也将为游戏公司带来合作、赞助和广告机会。
在未来,VR游戏软件的收入仍然比较边缘化,可归入PC、主机和移动游戏收入。VR收入的绝大部分来自硬件销售、观看型内容和直播。