美国时间周五,苹果公布了了一项针对开发者的调整支持,开发者将可以为应用内购项目提供促销兑换码。随着该功能的解锁,应用测试者、评测者或媒体们都可以在早期解锁对应内购内容来更好地对游戏进行测试。
事实上苹果早在2年前就支持内购促销码兑换,但其仅仅开放了如EA等部分大公司的授权;其他开发者只允许生成 App Store 的下载应用促销码。从目前来看,苹果似乎也希望应用内购促销码系统能够帮助开发者们向传统媒体和社交媒体更好地宣传自家的应用。
根据 iTunes Connect 指南显示,开发者们最多可以为每个内购项目发放 100 个促销码,每个应用最多可以发放 1000 个促销码,每个码生成后的有效时间为28日。
内购促销码会自动触发免费应用的下载,前提是该用户此前没有在设备上安装过这款应用。而付费应用则遵循不同的流程,它要求用户下载应用或兑换一个独立的促销码,然后再兑换可购买的项目。
另外,为了保证一定的公平性,用户在使用了内购促销码后所得的消费与评论不会计入游戏在App Store的成绩统计,这点与STEAM中提供游戏码后,兑换者的游戏评论将不计入总评相同,以此防范刷榜刷评论的情况出现。