11月15日,国家资讯出版广电总局办公厅发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知。
通知要求,为进一步引导游戏企业培育精益求精工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,国家资讯出版广电总局决定组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,将在2016-2020年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。
此次“中国原创游戏精品出版工程”的游戏评选采用的是各游戏研发、出版、运营企业以及研发团队(个人)主动投稿参评,各部门则由推荐的形式进行。申报的作品需为通过合法审批的国产原创性质的游戏作品,且游戏出版时间需在评选规定时间以内。
根据通知文件说明,此次入选的精品游戏将得到广电总局的扶持,如通报表扬、多渠道宣传等。值得注意的是,入选作品的游戏研发企业在申报出版审批和出版服务许可时,广电会给予相关企业团队优先安排,并给予专门指导,时效为相关作品入选“游戏精品出版工程”公布之日起2年内。
自广电移动游戏新规发布至今,虽然不断有游戏通过审批且增速不断上升,但对企业来说移动审批所耗费的时长依然是一个漫长的过程。此次“中国原创游戏精品出版工程”入选作品的扶持政策从另一层面解读就是“VIP通道”开始出现,被纳入VIP名单的游戏企业或是团队都将得到提前审批的优待,这对于规模较大的游戏企业来说是一个好机会,优先权的出现可以加速这些游戏公司的产出并更高效的对市场规划布局。不过需要注意的是,广电在通知中描述优先权的对象是入选作品的研发企业,所以该特权可能不会作用于发行单位,更适用于研发与发行一体的企业。
虽然广电将“精品游戏”定义为叫好又叫座,思想性与艺术性统一的作品,但我们并没有在通知中得到关于对“精品游戏”的详细定位与具体标准。同时“原创游戏”的定义通知中也没有做出相应的解释,我们无从得知;另外,关于多渠道宣传的扶持的具体措施,广电也未做更详细的说明,鉴于该通知属于先行通知,笔者不做更多的推测,详细还需要等待广电新通知下达。
以下是通知文件全文: