2月2日下午,任天堂的第二款移动游戏《火焰纹章:英雄》正式在日美澳等地区上架,首日便迅速在日美地区登顶App Store下载榜首位,并在日本地区杀进畅销榜前3位;美区畅销榜虽处在前30位,但因存在时区差异,上升趋势依然明显。
▍任天堂从F2S向F2P转型的尝试
任天堂在第一款手游《超级马里奥酷跑》中尝试了岩田聪理想中的Free-To-Start理念,玩家先试玩部分内容再考虑是否买断后续付费内容。虽然《超级马里奥酷跑》取得了出色的成绩,但其口碑遭遇了滑铁卢,移动平台玩家与投资者都不买账,其热度也迅速缩水,缺乏后续的盈利来源。
此次的《火焰纹章:英雄》则更改了任天堂以往的付费思路,大胆的向F2P模式走出了第一步。F2P游戏虽然有各种潜在的付费设置,但游戏内容可以完整的呈现给玩家,不容易出现戒断反应引发玩家不快,较此前《马莱奥酷跑》更容易获得移动游戏玩家的口碑。另一方面,任天堂选择与DeNA合作的原因是看重其在移动平台的运营能力,相较此前的F2S模式,DeNA更擅长经营F2P游戏。联系此前任天堂有意招收在具有移动游戏运营经验的员工,任天堂其实早已经有了往F2P方向尝试的意思。
▍手游版最大限度保证原IP魅力
在游戏内容上,《火焰纹章:英雄》还原了IP特有魅力,并将游戏战场浓缩为8*6的形式,在满足基本策略要求的同时保证了游戏能够快节奏的进行,避免单局耗时过长的情况出现。同时,游戏保留了游戏的原作的属性克制设置,随着后期数值差异缩短,属性相克的特性也会显得格外重要。
与传统游戏厂商涉足手游行业相同,《火焰纹章》的主要消费点也来自经典角色的抽取,很好的套住了IP受众的喜好。值得注意的是,在首次投入卡池的角色中,系列新作《火焰纹章IF》的登场角色占了较大的比例,旧作则更多选择人气角色。可见任天堂更看重新生代玩家的注入,同时依靠旧作人气角色吸收老玩家入驻游戏,目标十分明确。同时,游戏搭载了异步竞技场功能,在贴近主流手游玩法的同时也保留了原作联机对战的魅力。
▍任天堂的F2P内容设置仍属新手
虽然此次《火焰纹章:英雄》还原了原作IP的魅力,并向F2P方向靠拢,但在设置上还是存在了一些问题。比如体力值的节奏与上线问题得到了大量移动游戏玩家的诟病,上限过低导致玩家容易出现体力溢出,且后续体力消耗要求过高,体力上限却没有适当的提升,购买体力也显得不那么划算。异步竞技场缺乏明确的斗争排名,在对抗性上则有所欠缺,无法调动积极性。另外,游戏上线前期网络链接频繁出现异常也是玩家诟病的一大问题,这直接影响了玩家的游戏体验。不过,任天堂终究不是F2P游戏的老手,这些设置问题还需要任天堂逐步改善,每个游戏公司都有属于新手的时候,任天堂也不例外。
▍这次任天堂满足了投资者与玩家的期待
对于任天堂来说,《火焰纹章》向F2P靠拢是一个极为重要,且不好迈出的一步。不过,这次任天堂的尝试有了不错的反馈。首先是玩家层面,相比此前一边倒的差评,不论是美国还是日本,《火焰纹章:英雄》的好评都要远高于差评。日本方面的差评则主要集中在游戏上架前期服务器拥堵出现崩溃上,玩家对游戏内容主体还是偏向满意。
投资者方面,在《火焰纹章:英雄》上线并创下好成绩的同时,任天堂的股价也久违的迎来了大涨,相较开盘时的涨幅增加了6.33%。投资者普遍对《火焰纹章:英雄》接下来的持续营收有着极高的期待,同时股价的上涨也是投资者对任天堂在手游方面转型的肯定。
▍后记
此次《火焰纹章:英雄》是任天堂的涉足手游行业后对F2P模式的实践,在实践过程中也暴露了不少问题,但任天堂终究是新手需也要有一定的磨合。相比此前的《超级马里奥酷跑》,任天堂此次对F2P的尝试获得玩家与投资者看好,这也给了任天堂后续在移动平台上发展的坚实基础。值得注意的是,任天堂新主机Switch将发售,且《火焰纹章:英雄》也将在年内发售,此次《火焰纹章:英雄》的开门后或许也会给新主机与游戏的发售带来利好的影响。