受到如、《精灵宝可梦GO》、等一些爆款游戏的影响,导致了今年美国玩家付费额度提升。由数据追踪公司Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费为27美元(2015年为25美元),占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。
Sensor Tower这份数据取自2016年美国1.32亿名活跃iPhone用户。
不过虽然游戏占美国iPhone用户消费的最大部分,但实际上娱乐领域的消费同比增长率更高,从2015年的人均1美元增长到了2.3美元,增幅130%。
另一方面,在应用安装量方面,则与收入相反。实际上,美国iPhone用户人均应用下载数量是降低了,具体为从2015年的35款降低到了33款。就连作为占比最大的游戏类应用,平均每设备安装数量也从10.5降低到了9.9。
用户们下 载最多的是社交网络应用,2015年平均每个iPhone用户下 载3.3款该类应用,而到了2016年则降低到2.3款,相对稳定的类别是照片和视频、娱乐以及工具应用。
至于排名第二的音乐APP方面,人均花费3.4美元,仅占排名首位游戏APP的六分之一左右,可见游戏依然是最赚钱的应用。
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