近日,Google中国官方公众号“谷歌黑板报”发布了一则文章表示:在今年的游戏开发者大会上,Google分享了创新的App广告形式、变现工具以及统计分析工具方面的创新,这些工具将帮助游戏开发者带来更多的用户。
可试玩广告让更多新用户了解你的游戏
要想让新用户了解一个游戏的最佳方法,就是让用户试玩一下。新推出的可试玩广告是Universal App Campaigns中的一种交互式广告,能够让用户新游戏后立即试玩其轻量化版本。
可试玩广告将在未来几个月通过Universal App Campaigns向开发者开放,兼容通过Google Web Designer或第三方代理商制作的HTML5创意作品。
竖屏视频广告改善观看体验
Google Display Network上大多数移动视频广告观看量都来自于纵向持有的设备。当用户遇到为横向观看制作的视频广告创意作品时,这就会带来较差的观看体验。
为配合习惯竖屏使用智能手机的用户,Universal App Campaigns的开发者很快便能够利用一项“自动翻转”功能自动调整视频广告方向。当开发者在AdWords中上传一个横向视频创意作品时,将自动为生成一个纵向版本。
“自动翻转”功能利用Google的机器学习技术,识别横向视频中每一帧画面最重要的元素,自动生成一个纵向的视频,并突出原作中最重要的元素。早期测试显示,与纵向观看横向视频相比,这些自动生成的纵向视频的点击率提升了20%左右。
奖励式视频广告和免费报告服务
开发者广泛使用AdMob的平台对奖励式视频广告进行管理,让用户通过观看广告获得App内奖励。Google的视频App广告需求已从AdWords带到AdMob中,从而大幅增加开发者可以利用的奖励式视频广告。使用Universal App Campaigns的广告主可以通过现有的视频广告无缝覆盖玩家群体。
此外,为让开发者们更好地利用分析工具Firebase Analytics,Google推出了C++软件开发工具包,以及领先游戏引擎Unity的软件开发工具包。
凭借Firebase Analytics,C++和Unity开发者现在可以统计到数十亿个数据——例如关卡完成率和游戏时长——从而获得更加详细的玩家洞察,深入了解日活跃用户数、用户平均收入、玩家生命周期价值等。