随着上周《超级马里奥RUN》登陆安卓,相信更多玩家得以体验这款世界级IP的新形态,然而与iOS版面临的境况相似,游戏下载量充足,但购买完整版的玩家并不多。这无疑是对任天堂尝试主机式消费观念的一次打击。对此,任天堂社长君岛达己在上周的日本经济资讯对话中也发表了相关看法。
君岛达己表示《超级马里奥RUN》的下载量在去年12月时就已突破了5000万次,即便课金收入并不理想,但任天堂对手游的收益目标依旧期望以《超级马里奥RUN》这类买断制为主。任天堂旗下另一款手游《火焰纹章:英雄》虽是时下主流的抽卡课金制游戏,无疑能为公司带来巨大效益,但本质上这种收益方式是异常的,此后任天堂推出的手游也没打算完全延续这种异常的收益方式。
任天堂社长的一席言论在霸气之余,不难看出老任依旧尝试对时下手游市场的课金方式进行改善。相信国内玩家对课金抽卡机制也相当熟悉,流水式的消费远远超过一次性买断的花费,但总归得看游戏的具体类型。老任恪守初心固然令人钦佩,但究竟是蚍蜉撼树,还是成为手游业界清流,还得等待此后新作的验证,至少那款尚未公布发售日的《动物之森》手游就相当值得期待。
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