根据普华永道最近发布的《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美国的电子游戏产业总收入在2021年前的复合年增长率有望达到6.3%,届时的收入将会超过285亿美元。这份报告中的数据并不只有游戏产业,而是涵盖了诸多主要产业。普华永道在报告中表示,PC游戏在未来几年的增长前景要比主机游戏更为乐观。美国PC游戏的总收入有望从2016年的37亿美元增长至2021年的50亿美元,复合年增长率为6.6%,而主机游戏总收入的复合年增长率只有2.8%,到2021年时的预计收入为94亿美元。
主机游戏收入放缓的主要原因“可能是数字版完整主机游戏下载的收入增长绝大部分被实体主机游戏销售收入的下滑所抵消,实体主机游戏销售收入在报告期内预测的复合年增长率为-4.3%。”普华永道在报告中写到。与此同时,PC游戏的线上销售与微交易则能保持“健康增长”,线上PC游戏的销售收入在报告期内的复合年增长率有望攀升至7.0%,到2021年时的年收入有望达到42亿美元。普华永道认为,这样的增长主要来自于免费游戏的持续成功、订阅服务的增加以及电子竞技的崛起。主机游戏的数字销售同样也在变得越来越强大,其在报告期内的复合年增长率有望达到9.8%,到2021年时的年收入预计将会达到37亿美元。但正如前文中所述,实体游戏销售收入的下滑将会抵消掉数字销售带来的绝大部分增长。
根据普华永道的报告,VR仍然在产业范围内外吸引了众多的关注,这个领域在报告期内的复合年增长率预计将会达到64%这一惊人的数字,也就是说到2021年时VR产业收入有望达到50亿美元,在美国游戏业务的整体收入中占到大约17%。普华永道还预测称专用的高端VR设备(比如Oculus Rift、HTC Vive以及索尼的PSVR)到2021年时的用户基数将会增加到1300万,而整个VR产业中的所有头戴式显示器的用户基数则会达到6800万。“新型的独立头戴式显示器——便携式专用头显——将会在2017年开始兴起,这是一种专门为VR体验而设计的设备,而这种设备到2021年时的用户基数将会达到530万,复合年增长率为87.5%。这是因为这种设备的性能要比那些以智能手机为基础配置的设备优秀,使用起来也非常简便。”普华永道在报告中写道。
虽然游戏一直是VR发展的技术推动力,但是普华永道预测,未来VR内容的收入将主要来自于诸如VR视频这样的非游戏体验,这些非游戏内容收入“在报告期内预估的复合年增长率为87.8%,到2021年时将在VR内容的整体收入中占到58.3%。非体验类内容的收入将在2019年时超过互动体验和游戏类收入。”普华永道还表示,类似Netflix、HBO以及ESPN等这些已有媒介将会和大型游戏发行商共同在VR内容的发展方面扮演重要角色,“希望像Jaunt这样的小型开发商可以在内容收入方面发挥更多作用,因为它们同时是这些大型工作室和非专业性初创企业的技术合作伙伴。”
其他目前规模虽小但是增长迅猛的领域同样会推动美国整个游戏产业收入的增长,比如电子竞技。普华永道预测电子竞技领域在报告期内的复合年增长率将达到22%,到2021年时的收入将会接近3亿美元。流媒体广告将是电子竞技收入的主要来源,预计的总收入将达到1.49亿美元,赞助费、自愿性消费贡献以及门票收入同样也是电子竞技领域重要的收入来源。