近日,为手机软件市场提供各种资料分析的App Annie在东京举办了——Top Publisher Awards 2017,该奖项的传统是将每家发行商与一张扑克牌花色对应,表彰年度营业额达到全球最顶尖的52家企业。
在前全球前52个发行商中,腾讯延续16年的势头,在17年依旧拿下第一,蝉联了冠军的位置。而网易也从16年的第三跃升为第二,全球第一第二都被国内企业承包,由此可见国内市场规模之大。
值得注意的是,虽然腾讯网易处于第一第二的位置,但在全球前52名中,第三个中国厂商IGG已经排到了第21位,且IGG主要收入来源还是中国海外市场。虽然国内手游市场规模很大,但腾讯和网易几乎霸占了国内手游市场的半壁江山,大大挤压了其他国内手游厂商的生存空间。
在此次的榜单中,我们还意外的看到了任天堂的身影(第34位),不的不说近两年任天堂在手游市场中表现也是十分频繁。以2016年推出的《超级马里奥跑酷》为首,2017年2月推出的《火焰之纹章:英雄》、同年11 月推出《动物之森:口袋露营》手游版,近日又公布了卡丁车鼻祖《马里奥赛车》手游版。任天堂隔三差五就给粉丝来个惊喜,这也让我们更加期待任天堂在2018年表现。
从地区消费额度来看,可以看出亚太地区急速成长,拉开与南北美洲和欧洲的差距。主要是因为急速成长的中国市场,虽然国内手游市场发展十分迅速,但是在国内厂商赚的盆满钵满的时候我们也这些国内手游厂商们在游戏品质和内容也能有所追求,做出更好玩的游戏,使玩家变得更加幸福。