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挖掘游戏正向价值 腾讯将布局“功能游戏”

时间:18-02-24 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

“游戏”对于现在的社会来说,褒贬不一,但主流观点上对于游戏的负能量相对较多。为了改变这一现状,腾讯于今日正式宣布,将从2018年开始全面布局功能游戏。通过推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。

五大类功能游戏,今春起陆续发布

功能游戏,具体指的是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,与传统娱乐型的游戏产品有所区分。

腾讯较早便关注到了功能游戏。经过一段时间的研究后,腾讯研究院于去年发布了关于功能游戏的专项研究报告——《跨界发现游戏力》,相关的研发与运营团队也同时开始组建,并于2018年初完成了基本筹备。

目前腾讯确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。这些产品,将从今年春季开始陆续对外发布。

功能游戏在全球已有较成熟发展

功能游戏的开发和应用在国际上已经有较为成熟的发展,这一品类也已成为全球电子游戏发展的重要分支之一。腾讯研究院的报告指出,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元,未来拥有巨大的发展空间。

当前,功能游戏在全球不同行业中均发挥着重要作用。根据腾讯研究院对超过130款功能游戏的整理统计,游戏与教育领域的结合最为广泛,约占总数的43%,其中有超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育中;此外,还有约19%的功能游戏被运用于企业商业;医疗类的功能游戏则排在第三位,占比超过16%,其中又以儿童类医疗游戏为主,内容从知识科普到疾病治疗均有所涉及。除以上三大领域外,功能游戏也被广泛应用于军事、文化、社会管理等不同领域,涉及到社会生活的方方面面。

连接、赋能,进一步推动游戏正向价值

中国的功能游戏还处于起步阶段。过去十年中虽有过零星探索,但相关的理论研究及系统投入均不够充分。作为中国领先的游戏研发和发行企业,腾讯希望通过对这一细分领域的全面开拓,首次树立高标准的中国功能游戏品类与学科,在跨界合作、国际经验引入、商业模式以及人才培养等方面,能为社会与行业提供功能游戏发展的宝贵经验,从而进一步推动游戏的正向价值。

一直以来,腾讯都以“用互联网技术提升人类生活品质”为使命,希望用技术与产品来解决现实社会的各种痛点,提升社会的运转效率。秉承“连接”与“赋能”的公司战略,继去年率行业之先推出成长守护平台后,本次对功能游戏的全面布局,也正是这一使命的最新注解。

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