9月4日, 在西雅图举行的PAX WEST 2018游戏大展上,为期八周的《堡垒之夜》夏季赏金赛(Fortnite Summer Skirmish series)结束了最后一场比赛。为期4天的赛事奖金高达150W美元,算上此前七周,夏季赏金赛的总奖金已经高达800万美元。这不仅是目前吃鸡类游戏中奖金金额最高的官方赛事,同时也拉开了《堡垒之夜》1亿美元电竞赛事生态打造的序幕。
《堡垒之夜》目前在全世界的热度,相信已经不用再做过多的介绍。作为一款爆红的现象级游戏,《堡垒之夜》创造了直播平台Twitch多个记录,今年7月,《堡垒之夜》继续以平均观众人数20.4万,总观看时间15178万小时的直播数据稳居Twitch第一名,这个数据几乎是第二名的两倍。
随着《堡垒之夜》玩家数量与直播数据不断创造惊人成绩,Epic也开始了一系列的长远规划。电竞赛事体系的打造便是重中之重,在一些单点的比赛之外,《堡垒之夜》尚未建立起一个完整的官方赛事体系。直到今年5月,Epic向业界投入了一颗炸弹——他们宣布,将在接下来的一年里为《堡垒之夜》电竞赛事投入1亿美元。
在承诺了投入1亿美元的奖池之后,Epic宣布了他们首个具体比赛计划,而这些系列赛将会决出最终的2019年堡垒之夜世界总决赛的名单。最先公布的便是Fortnite Summer Skirmish series——夏季赏金赛。
800万美元奖金开局,《堡垒之夜》开启吃鸡赛事大众化探索
本次夏季赏金赛从7月14日开打,持续8周,在8月25日结束线上比赛后,最终在9月4日的线下赛中落下了帷幕。这是目前总奖金最高的吃鸡品类赛事,但它展现的仅仅是一个开端。
相比DOTA2等成熟电竞赛事,夏季赏金赛作为《堡垒之夜》首个系列赛事有很多共同与不同之处。共同之处,在于他们都拥有高额奖金。过去的经验告诉我们,一个游戏的电竞生态发展程度与信心,往与其赛事奖金池规模正相关。高额奖金带来的话题性与对玩家的激励不言而喻,对维持电竞行业的生态运转也有很大好处。
和其他吃鸡品类赛事不同的是,本身以出色的娱乐性和观赏性见长并受到玩家欢迎的《堡垒之夜》在电竞赛事方面,也始终在往大众化电竞的方向靠拢。在两个月的赛程里,800万奖金被相对平均地分配在数十场比赛中,单单是获奖者名单,就能拉满好几个屏幕,而其中获得奖金超过10万美元的选手有8人之多。在最后一周的现场比赛中,更是直接在现场招募玩家,报名即可参与。
在赛制方面也可以看到《堡垒之夜》的大众化努力。夏季赏金赛没有吃鸡品类赛事主流的四人小队模式,而是选择单人以及双人模式。一个重要的原因,除了单人、双人模式在比赛中的竞技性与观赏性上能得到更好的平衡,便在于这两种模式门槛更低,能够被更多玩家接受,让更多玩家能够不会被参赛人数限制,更方便的参与进来。
创新赛制,《堡垒之夜》电竞赛事体系的未来目标是打破圈层
此外,作为《堡垒之夜》系列赛事的开端,夏季赏金赛还承担着探索者的重任。多场比赛并列构成,且每周都拥有不同的赛制,不断变化的赛制能够让官方寻找最适合《堡垒之夜》的规则与模式。在巨额的奖池背后,不盲目跟随过往经验,而是选择自己探索创新道路,体现了Epic对《堡垒之夜》电竞赛事体系打造的决心与诚意。
在今年E3展举办的Pro-Am锦标赛上,我们也看到了Epic在赛制上的创新尝试和全民化的探索思路。Pro-Am比赛创意性的将50名选手与50名来自不同领域的名人配对进行2人小队模式的比赛,他们中既有流行音乐歌手也有NBA巨星,职业加业余的搭配组合令这场比赛在保持了竞技性和观赏性之余,发挥了巨大的话题效应,借助各个领域名人的传播,将赛事的影响力渗透进了社会的各个圈层。最终,300万美元的奖金被全数捐给了慈善机构,而超人气主播Ninja的夺冠,也成功证明了自己的实力,在粉丝间引起了巨大的话题和讨论,为这场比赛完美收尾。
就像吃鸡整个品类的突然崛起一样,Epic的1亿美金电竞赛事打造计划也显得掷地有声。而在巨额投入背后,Epic的目标实际上是建立打破传统玩家圈层的《堡垒之夜》电竞赛事体系。
而且不同于此前Ti等赛事的缓慢积累,我们看到的是,《堡垒之夜》一上阵便挟裹了巨大的能量,不论是赛事体系的搭建速度还是奖金投入,都创造了电竞史的全新纪录。而一开始便站在如此之高的起点,也为《堡垒之夜》未来赛事的声量大小带来了巨大的想象空间。
国服开放测试,接轨国际推动电竞产业向前发展
与此同时,与《堡垒之夜》全球同步,由腾讯代理的《堡垒之夜》国服同样在为电竞体系的搭建进行紧锣密鼓的准备。
在今年的腾讯互娱新文创大会上,一系列与《堡垒之夜》有关的计划被公布出来。除了腾讯正式代理《堡垒之夜》国服的消息之外,腾讯还宣布投入总计1亿现金资源,打造《堡垒之夜》内容及电竞生态,搭建游戏内的天梯赛,成为Epic Games全球赛事网络中的重要部分
尽管《堡垒之夜》国服在8月17日刚刚开启开放测试,但是相关赛事和直播体系早已开始推进。而各大直播平台为了抢占内容先机,也以配合姿态早早开始了内容方面的布局。早在4月,斗鱼就发起了《堡垒之夜》“锄神之战”,集结包括女流、嗨氏、寅子、斯祥、wtybill等100多位主播参与。6月又发起了“百万锄宗集结令”,准备了千万签约基金、百万现金奖池,持续两个月扶持《堡垒之夜》主播。
虎牙、熊猫、龙珠等直播平台也开启了《堡垒之夜》主播招募令和相关赛事计划,作为《堡垒之夜》的官方合作平台之一,虎牙分别举办了勇气杯中外挑战赛以及精英挑战赛等赛事,其中中外挑战赛还邀请了c9、kongdoo、TTX、top、 wgs等五支国外强队,是第一次真正意义上的中外对抗赛。
在官方侧,我们也看到相关工作在一步步推进。此前新文创大会上,腾讯就宣布《堡垒之夜》将会加入腾讯的电竞运动城市发展计划,打造丰富多远的二级赛事。近期,腾讯也开始举办“空降派对”活动,在《堡垒之夜》国服开放测试之际,在全国多个城市举办线下活动,邀请知名主播与水友互动,营造玩家与粉丝生态。
而在未来,与《堡垒之夜》国际赛事的接轨将无疑会是国服在电竞生态搭建方面的另一个重心。国服近期开启的“堡垒之夜战队联盟”计划正是为此而做的铺垫,值得一提的是,国服同样延续了Epic在国际赛事上所做的全民化探索,目前战队联盟计划面向职业俱乐部、第三方战队,以及个人战队开放,任何感兴趣的玩家可以通过自己的努力参与到比赛之中,或许会通过联盟积分来获取国际赛事的参赛资格。
从目前的状况来看,《堡垒之夜》未来国际赛事的火热程度几乎无需猜测,甚至很可能打破以往电竞赛事的固有传播圈层,做到真正的电竞“出圈”。而《堡垒之夜》的中国赛事则将会从两个方向进行发展,其一是接轨国际赛事,为中国电竞的整体实力背书,并通过在国际赛事中争夺荣誉增强中国软实力。其二则是通过大量二级赛事进一步下沉,为中国战队培养新鲜血液,同时进一步扩大《堡垒之夜》电竞赛事的影响外延,提升全民参与度。
值得一提的是,在国家大力发展电竞、中国国家代表队在亚运会场电竞比赛中摘取两金一银的大背景下,我们也有理由对《堡垒之夜》的国内电竞赛事发展抱有信心。目前,国内各大城市都开始争相打造“城市电竞名片”,将电竞视为下一个新兴产业,出台了一些相关扶持政策,中国如今也已经是名副其实的电竞大国,2017年电竞产业规模超过650亿。大环境的上升气流将为《堡垒之夜》国服电竞生态的打造带来利好。
至于《堡垒之夜》最终到底在国内能发挥出怎样程度的电竞潜力,则还有待时间的验证,但毫无疑问的是,这款全球范围的现象级游戏空降国内,在腾讯的经验、技术支持与全力推动下,将会大大促进中国电竞产业的国际化进程,用新鲜的力量推动中国电竞产业向前发展。
(本文转载自:GameLook)