之前我们爆料过腾讯在公布财报的同时总裁刘炽平在接受对话时表示:“我们在非常努力地拿到(刺激战场)审核的许可,我们开始用这款游戏获利的日子目前还无法预估。”
要知道为什么这么一个游戏版号能够惊的让刘炽平亲自过问,吃鸡游戏目前拥有着巨量用户,潜力十足,由于版号的问题,空有用户无法变现。
而腾讯也在寻求出海,《PUBG Mobile》就是中国海外版本的《刺激战场》,由于中国海外的政策同国内不同,目前已经可以进行收费行为,在3月份营收中《PUBG Mobile》环比增长83%,全月收入超6500万美元,自1月份的4500万美元收入记录再创新高,累计中国海外营收突破3.2亿美元。同样是在3月份,PUBG Mobile还首登App Store美国区畅销榜榜首。
营收暴增的原因主要有二:
一、与卡普空首度全球联动
《生化危机2:重制版》自从1月25日开售以来,目前出货量截止至2019年2月27日为止全球已累计超过400万套,是一款深受众多玩家的喜爱的生化危机系列最新作品。
《生化危机2:重制版》与《PUBG MOBILE》的联动,推出的僵尸模式,直接将游戏推上了顶峰。两者的契合程度极高,同样有着优秀的FPS体验,僵尸主题也是目前全世界玩家都很喜爱的内容。
当战术竞技遇上僵尸生存玩法,基于品类融合的创新,给玩家带来全新的奇妙体验。从白天到黑夜,奔跑,战斗,对抗,躲避,紧张刺激的节奏下,用户的肾上腺素一再分泌。玩家除了要跑毒,架枪,面对其他玩家的进攻,还需要同时防御僵尸的来袭,根据官方称整个研发团队开发历时超过半年时间,开发量几乎可以重做一个全新游戏。
游戏质量可见一般,在中国海外受到欢迎也属意料之中。
二、“通行证”式收费模式
这种最早脱胎于Season Pass(季票)制度的购买形式,将一次性大额购买拆分成多次低额消费,起到与“分期”一样的降低消费决策门槛的作用,并借此刺激用户活跃和重复购买。《堡垒之夜》无疑是最好的例子。
这种类似会员制度的付费订阅模式,已经越来越受到玩家的欢迎。而“月卡”模式配合订阅模式也持续刺激着玩家不断投入游戏并且持续付费。目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,我们将看到这两种会员模式对游戏营收的影响。
此长必定彼消,有趣的是《堡垒之夜》3月份营收则下降18%。当然这两者可能没有太多的联系,不过也能侧面作证吃鸡原版玩法依然非常受欢迎。
这也说明了上文说到为什么腾讯不遗余力的去争取《刺激战场》的版号,这块晚1个月拿到就多1个月损失,这损失的收入可是杠杠的!