人们常用“常青树”一词来形容在某领域长久占据重要地位的人事物,既表达了对经久不衰生命力的赞叹,无疑也是对其成绩的肯定。然而在瞬息万变的手游市场中,一款游戏能够在优胜劣汰下运营存活尚属不易,能够配得上“常青树”的绝对是凤毛麟角般的存在,但相信咱们今天的主角《部落冲突》足堪此美誉。
部落冲突
于2012年8月2日登陆苹果商店的《部落冲突》如今已走过近5个年头,游戏以策略战争为主题,吸收了即时战略和塔防的游戏特点,通过经营发展战略根据地,生产强力兵种,进而与全世界成千上万的玩家进行战斗,陆续登场的部落战等PVP形式更是将策略性与社交性推至新高度。此外全球同服带来的荣誉感,丰富兵种搭配而成的流派,Supercell鲜明的美术风格都是玩家所津津乐道的话题。
然而手游市场的竞争毕竟是残酷的,游戏类型与玩法的迭代各自引领玩家一时的喜好抉择,老牌游戏不可避免地将面临玩家流失的局面,更何况《部落冲突》的一大竞争对手就是自家后辈《皇室战争》。2016年当《皇室战争》以史无前例的霸屏推荐强势降临App Store,一脉相承的世界观和画面表现让部落老玩家几乎无需磨合即可接受这款竞技性更强、玩法更富新意的作品。一时间由《部落冲突》分流涌向新作的玩家,官方资源分配的倾向转变都带动着皇室持续高光的表现,此消彼长下《部落冲突》在各大排行榜上的位置则逐步下滑。
好在一年多来的波动早已日趋稳定,《部落冲突》在收入和畅销榜上虽让位给了后辈,但并未退出前列。2017年第一季度的移动游戏收入排行榜上,《部落冲突》在iOS、谷歌市场和两榜综合排名中都进入了TOP10。即便如此游戏自身的求变依旧是“常青树”完成涅槃重生的唯一途径,这也是本期我们要谈论的《部落冲突》五月大版本的意义,所谓史无前例的版本更新究竟给《部落冲突》带来了什么?
除去每次更新必备的新兵种、新建筑外,此次新版本的核心内容还是在于建筑大师基地、新英雄和全新的对抗赛玩法。《部落冲突》此前在做版本预告时,“夜世界”一词出现的频率极高,只是没想到在夜世界中玩家所要做的竟是重头升级第二大本营,与此前玩家所经营的根据地属于两个浑然不同的系统,大可将其视为不少游戏中出现的“里表世界”的存在。重新开启的升级之路无疑是对玩家资源储备的一大考验,但也相应地提供了更多新兵种和新建筑用于排兵布阵。与此同时为了缩短再建带来的重复体验,第二大本营也试行了自动训练、连排城墙等快捷方式让玩家更迅速地投入下一场战斗。
以第二大本营为核心,夜晚主题、对抗赛模式和建筑大师也就随之衍生而来。当第二大本营升级至5级后,原先闲置一旁的建筑工人摇身一变成为驾驭战争机器的新英雄,展现出被掩盖许久的战争天赋,随着等级的提升更可领悟威力与拉风并存的“电磁战锤”技能。
然而上述一切都是为了接下来的对抗赛模式所准备的!作为部落战后的又一全新竞技玩法,对抗赛模式将竞技双方回归到玩家个人,有别于以往预设好防御阵型等人来攻打的“伪PVP”玩法,对抗赛将让玩家与实力相当的对手进行实时匹配!对战双方互相进攻对手基地,最终进攻成绩更好的一方则获得相应奖励,并且双方在战斗中均不会损失任何资源。每天3胜场的奖励机制降低了最高奖励的门槛,也不至于给予玩家更多游戏压力,毕竟在第二大本营之外,《部落冲突》还有更为广阔的天地和其他事宜等待玩家去冒险。
简短截说,玩家不难看出《部落冲突》的新内容可视为回归初心之举,随着玩家本数的提高,游戏逐渐进入发展较慢且艰难的后期,缺乏快节奏玩法的刺激也是游戏长期处于长草状态的一大原因。第二大本营玩法刚好令玩家回到刚下载游戏的时候,面临寥寥的人员和资源储备,重拾游戏初期简单直接的发展经营的魅力,同时玩家也得以尝试很多无法在家乡中实现的新奇想法。
相比之下,对抗赛模式对于游戏竞技层面的提升效果是显而易见的,以往异步攻守的对战虽说也是玩家间胜负关系,但说白了屏幕对面控制的依旧是系统AI,难以体现实时对战的临场感。当然这回对抗赛无法让敌我玩家双方的大部分直接面对面碰撞不免有些遗憾,但总体而言还是极好地考验玩家基地阵型的摆放和攻城时下兵的选择与时机,更有种争先恐后、不容有失的感受。
可以说新版本补足了当前《部落冲突》为玩家诟病的几处短板,其成效也是显而易见的,新版本上线以来游戏一举冲上了App Store免费榜前列,直至小编成文时中国区依旧排在前15名,评论中还是能清楚感受到玩家对于官方卖力宣传的期待和大型更新的正面态度。毕竟屏幕前也有不少玩家是好几年的老部落了,这株“常青树”看来还得再盛放不少时日!
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