相较于以往的拟人养成游戏,《碧蓝航线》有着不少亮点,这也让作品以更为休闲的游戏体验迅速在二次元玩家中占据一席之地。 |
碧蓝航线
【安卓版下载】
往上倒个三个月,在第65期小编也在玩中未荻曾以《刀剑乱舞》国服上线契机介绍了一系列类舰C的拟人化收集养成游戏,本以为之后登场的同类作品就不再花篇幅去介绍了,可没想到上周初登双平台的二次元手游新作《碧蓝航线》(以下简称“碧蓝”,舰B实在不好听233)借由“国内最大同性交友平台”bilibili的宣传攻势,一时间竟席卷了不少其他手游的玩家群,玩家们笑称是否都在长草期另寻新欢,最惨的还是意外撞名的《碧蓝幻想》,人家委屈地表示我明明是竖屏来着。
早在《碧蓝航线》iOS开服的首日,未荻就第一时间进驻游戏,细数下莫约半个月的时间也算对游戏有所涉猎,都说“实践是检验真理的唯一标准”(高考政治划重点),那下面未荻也不黑不吹说一说这半个月来的游戏体验。
《碧蓝航线》拥有玩家喜闻乐见的日系画风,又是一批全新的小姐姐和老婆候选人在等待着指挥官们。人设上从自己口味来说优于舰R等多数国产同行,但还是逊色少前一头。语音方面需要下载额外的语音数据包,但具体实装语音的角色并不多,且出现的频率也不高,算是一个比较明显的遗憾。玩法上游戏延续了同类作品的老三样,刷图、演习、远征承包了绝大多数的战斗场景,有所不同的是碧蓝并没有存在“沟”(探错路)的概念,全地图凭心意瞎点点就是方便!加上出击弹药为零后依旧可以进行攻击,只是伤害有所减少,比起成为木头桩子还是好上不少。
说实话对于这类拟人养成的游戏,未荻始终是无法坚持太久时间,即便是整日舔屏的《少女前线》终究还是在几次春活夏活后草草收场。因此在下载碧蓝前,内心深处还是看衰她的,不过只有在实际游戏后才发现是谁跟我说碧蓝和舰娘一系相似来着,这明明是两种类型的作品!
要说二者最为直观的区别还是在于碧蓝在资源类型上的简化,熟悉舰娘的玩家或许知道过往各种明目的建造材料往往都分为四个种类,就如同木桶短板效应,一旦缺少其中一类资源或许就“巧妇难为无米之炊”,只得将出货的心思缓缓。相比之下碧蓝将四大类减少至石油与物资两种,约等于常规网游中的体力和金钱的概念,加上石油不参与建造环节,换言之碧蓝的建造就是换个法子的普通抽卡机制,当然这也就无所谓各种玄学公式一说。很难界定这两种出货方式的优劣好坏,对于未荻这种比较懒的玩家来说,还真是觉得普通抽卡蛮……蛮好的。
除了传统抽卡,碧蓝可谓全方面给了玩家足够的获取舰娘的福利,寻常任务奖励就不说了,PVP演习积攒的点数可以兑换限定舰娘,退役(分解)蓝色以上品质的船只可额外获得一定数量的功勋,并在商店中进行每3天一次刷新的舰娘兑换。而绝大多数蓝色/紫色品质的船只都能够在推图过程中免费捞出,甚至游戏还设有特定关卡的限定船只捞取,就算是欧洲人也无法通过建造获取!啊……不过欧洲人捞船出货的概率好像也是比较高,好气啊!
既然对游戏实质类型有了基本判断,相信玩家在面对战斗过程中能够实时操控的惊喜时,也就不至于如此惊讶。看惯了以往舰娘的回合制自动战斗,能够亲手操控老婆们上战场还是相当令人期待的(好像哪里不对?),虚拟摇杆与技能按键的搭配能令更多ARPG玩家接受。值得一提的是虽然游戏没细说,但操作的灵敏度和前排船只的航速息息相关,驱逐最上、轻巡次之、重巡较慢,玩家能明显感受到操作时的不同手感。
有了实时操作的便利性,玩家将面临一款拟人养成游戏向常规抽卡游戏再到弹幕游戏的三级反转,即便没有东方作品擦弹的概念,不过在枪林弹雨中辗转腾挪容易给自己一种老牛B了的满足感,虽然在多数情况下玩家只能躲躲主炮和水雷,一些密集的散弹该中就中了吧,反正也没扣多少血。更何况碧蓝贴心地取消了沉船的死亡设定,指挥官们再也不用担心大破出击的问题了,因为大破后的船只根本不会出现在下一次战斗中,粪提的说法自然也不存在!
上述的创意之处给了碧蓝更显休闲的定位,闲来无事建建船、跑跑远征、捞捞3-4的吃喝二人组(未荻已经出货哟吼吼!)想必也是极好的。终归得益于时下二次元文化的风靡,让这类偏向日系的作品能够获得更高的关注度,加上舰娘一系信手捏来的各种玩法和日后春夏秋冬四季活动的大型更新方式,《碧蓝航线》之后近一年来的模式似乎也不难预料到,就看官方如何将这一手好牌更为顺畅地打出,带给玩家更多不伤肝的惊喜!
往期回顾:
第76期小编也在玩:史无前例的版本更新给《部落冲突》带来了什么?
第75期小编也在玩:《天龙八部》-天下英雄出我辈 一入江湖岁月催