迅雷公布了该公司截至2016年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,迅雷第二季度总收入达到3810万美元,同比增幅达22.3%;来自持续运营业务的净亏
2016-08-12
近日,韩国知名游戏公司Nexon公布了截至今年6月的半年财报,今年上半年Nexon营收956亿日元,同比增长1.0%;营业利润为170亿日元,同比减少49.1%;最终利
2016-08-11
8月10日消息,新三板挂牌公司金刚游戏发布对外投资公告,在昨日以股票发行的方式拟5856万收购北京正越银河网络科技有限公司和天津金桂科技有限公司51%
2016-08-10
2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。 随着电子
2016-08-09
8月8日消息,暴风TV今日宣布获得A轮2亿人民币融资,投资方为宁波航辰投资管理合作企业,此轮融资完成后暴风TV估值达到20亿人民币。 此次成功融资,
2016-08-08
《精灵宝可梦GO》上架后,尽管有许多玩家抱怨Niantic对BUG处理态度消极且公关体验非常糟糕,但依然该作的人气依然处于上升阶段。根据Sensor Tower的数
2016-08-08
8月4日消息,日本GREE公司公布了2016年财年财报,全财年(2015年7月1日~2016年6月30日)营收为698亿日元(同比前年同期减少24.4%),营业利润为142亿日元(
2016-08-05
8月5日消息,美国游戏公司Zynga今天发布了截至6月30日的2016年第二季度财报。报告显示,Zynga第二季度营收为1.82亿美元(约合人民币12亿元),比去年同
2016-08-05
8月4日晚,万代南梦宫发布了公司2017年第一季度的财报,根据财报显示,万代南梦宫第一季度营收为1447亿日元,同期整张5.4 %;营业利润为234亿日元,同
2016-08-05
动视暴雪最新公布的第二季度财报超出预期:公司业绩大幅增长,数字业务表现尤为突出。GAAP(美国通用会计准则)净收入为15.7亿美元(约合人民币104亿元)
2016-08-05
今天,小米应用商店发布了《小米应用商店2016上半年报告》,从报告中我们可以看到,小米商店上半年的累计分发量已经超过了500亿,单日最高下载量更是
2016-08-03
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2018-01-11
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