最近,AppAnnie发布日本手游市场数据报告,报告中提到,在投放电视广告之后的第一个月,日本地区手游产品的平均下载量上升了225%。
2016-09-19
近日,Digi-Capital公布了2016年上半年的游戏行业并购交易情况,据了解上半年,全球游戏行业并购交易额达到186亿美元。
2016-09-19
近日京东联合IDC发布了《VR/AR市场分析报告》,从数据上显示,中国VR/AR市场有望在Q4迎来爆发,手机盒子等低价产品垄断了目前的市场
2016-09-18
现象级游戏《精灵宝可梦GO(Pokemon GO)》在今年7月初登陆北美与各国游戏市场,并迅速成为了一种流行文化现象。上周五,研究机构Slice Intelligence发
2016-09-15
9月12日,日本gumi公司公布了2017年4月期第1四半期连结财报(2016年5月~7月),销售额为53.33亿日元(同比减少9.1%),营业利润为2.53亿日元(前年同期为5.
2016-09-13
近日,艾媒咨询发布了一个《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》,报告显示, 2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢
2016-09-10
继昨日(9月7日)腾讯股价大涨4%成亚洲市值最高公司后,今日腾讯股价继续上涨,市值突破2万亿港元(约合2624亿美元)跻身全球十大市值公司。
2016-09-07
近日,Newzoo发布了全球电子竞技市场收入报告,2016年全球电竞市场收入或将达到4.93亿美元,较去年增长51.7%,这比之前Newzoo预测的数字高出了7%。
2016-09-02
8月31日下午,网龙发布了截至2016年6月30日的半年度报告,报告期内网龙总收益约为13.59亿元人民币,同比增长165.2%;网络游戏的收益约5.81亿元人民币,
2016-09-01
AppAnnie发布了《全球移动游戏ARPU报告》,其中日本Q2季度的月均ARPU指数较其他国家多了两倍多,而中国近年来的ARPU增长速度也非常的迅猛。
2016-08-31
全球智力体育领军者联众国际(06899.HK)发布了截至2016年6月30日止的中期业绩报告。联众集团的收入相比去年同期增长27.9%,达到4.16亿元人民币。
2016-08-31
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2018-01-11
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