欢聚时代发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。净营收为人民币20.898亿元(约合3.134亿美元),比去年同期的人民币14.900亿元增长40.3%。
2016-11-22
11月21日,金山软件发布了公司截至2016年9月30日的未经审核的第三季度财报,根据财报显示,金山软件Q3总收益22.26亿元,较上季度增长26%,较去年同期
2016-11-21
腾讯科技讯 2016年11月16日,中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季
2016-11-16
近日,智联招聘发布《2016年互联网行业用工薪酬报告》(下称“报告”),统计了2016年下半年互联网/电子商务、网络游戏、计算机软件、计算机硬件、IT服
2016-11-14
近日AppAnnie发布了一则《印度移动游戏产业崛起》的报告,App Annie预测,到2020年,印度游戏产业的总收入将达到11亿美元,目前印度已经成为全球第五
2016-11-12
近日TalkingData在最新的月度报告中提到,10月份大多数类型的手游付费率保持稳定增长,但是双平台的留存率、用户活跃度以及游戏时长均有所下降。
2016-11-12
2016年11月11日,蓝港互动集团发布第三季度报告,报告显示,截至2016年9月30日,蓝港互动集团第三季度总营收约为1.25亿元人民币,同比增长8.1%,前三
2016-11-11
11月11日,日本移动游戏开发商Mixi发布了截至到2016年9月30日的第二季度财报。根据财报显示,Mixi在第二季度营收393亿美元,同比下降16.9%,净利润93
2016-11-11
11月10日下午,韩国游戏公司NEXON发布了公司的三季度总财报。根据财报显示,NEXON三个季度的总销售额为1398亿日元,同比减少3.2%;营业利润为333亿日元
2016-11-11
日本FALCOM公司公布了2016年9月期的通期财报(2015年10月1日~2016年9月30日),全年销售额为14.64亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为5.84亿日元(同
2016-11-10
11月10日,韩国知名游戏公司NCsoft公布了公司第三季度财报。根据财报显示,公司第三季度销售额2176亿韩元,同比上涨11%;营业利润651亿韩元,同比上涨2
2016-11-10
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2018-01-11
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