近日,韩国移动游戏发行商Com2uS发布了截至2016年12月31日的全年财报,根据财报显示,Com2uS去年收入4.474亿美元,同比增长19%,创下了公司历史最高纪
2017-02-14
2月10日,动视暴雪公布了截至2016年12月31日的第四季度与全年财报。据财报显示,动视暴雪去年GAAP(美国公认会计原则)收入达到66.1亿美元,同比增长了4
2017-02-11
近日,知名数据机构Digi-Capital发布了《2017年游戏报告》,根据报告显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业
2017-02-08
2016年第四季度,全球智能手机市场份额仅占18%的苹果,其所获利润却占据了整个产业的92%。与苹果出货量相差无几的三星(18.1%),利润却只占到了9%。
2017-02-08
近日,《智龙迷城》开发商Gungho公布了其2016年12月31日的全年财报,据财报显示,公司全年累计营收1124亿日元,同比减少27.1%;营业利润为460亿日元,
2017-02-06
任天堂出品的第二款手游《火焰纹章:英雄》在2月2日下午正式在双平台上架,今日,数据分析机构SensorTower发布了有关该作的首日成绩报告,2016年曾一
2017-02-05
近日,索尼发布了2017财年第三季度财报,根据财报显示索尼各项领域收入相较同期呈下降趋势,该现象主要与索尼影业部分状况不佳有关。PS4销量则因为PS4
2017-02-04
任天堂正式公布了2017财年第三季度的财报,最受关注的《超级马里奥酷跑》总下载量已达到7800万次,付费率超过5%。
2017-02-02
1月24日,阿里巴巴集团发布了2016年12月份季度财报。根据财报显示,第四季度阿里收入达532.48亿元人民币,其中,电商业务收入就达465.76亿元人民币。
2017-01-25
近日 ,吉比特发布“2016年年度业绩预增公告”。根据预告显示,吉比特2016年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将增加 195%到 235%
2017-01-22
艾瑞咨询近日发布了《2016年度数据发布集合报告》,该报告整合了全国各行各业的数据情况,这其中就囊括手游、电竞在内的互动娱乐行业。
2017-01-21
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2018-01-11
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