日前Fami通公开了他们统计的2016年日本国内家用游戏销量统计,其中《精灵宝可梦:太阳/月亮》获得年度软件销售冠军,3DS获得了年度硬件销售冠军。总体
2017-01-07
1月6日消息,苹果公司宣布,2016年App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%。要知道,在2015年AppStore的总收入才为200亿美元,
2017-01-06
艾瑞咨询于近日发布了《2016年Q3中国竞技手游指数报告》,报告中显示2016年中国移动电竞用户规模达到1.2亿,相比去年增长36.6%,2017年这个增长率将继
2017-01-04
易观与近日发布了《2016年移动游戏行业数据分析》(《硬核联盟白皮书》),根据报告显示,2016年中国移动游戏市场规模达到652.7亿,相比2015年只增长了2
2016-12-23
DataEye&S+发布了《2016年移动电竞行业报告》,报告显示,2016年全球电竞市场规模已经达到4.63亿美元,中国为全球电竞市场贡献15%的份额。
2016-12-20
年末将至,DataEye&S+于近日公布了《2016年11月国内手游新品洞察报告》,根据报告显示,11月虽然上线了新游1735款,但是却比10月下降了3%
2016-12-14
腾讯应用宝发布2016年11月手游报告,IP手游势头依旧强劲,永恒纪元单日流水破650万。
2016-12-08
网秦今天发布了该公司截至9月30日的2016年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;归属于
2016-12-01
与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,
2016-11-30
近日,博雅互动公布第三季度及今年三季度业绩,财报显示,博雅互动净利增速达到45%,付费用户也同比增长了15.3%。并且表示未来将继续扩大棋牌类产品市
2016-11-30
11月28日晚,联众国际发布了公司第三季度财报。根据财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%
2016-11-29
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2018-01-11
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