阿里巴巴集团公布2017财年第二季度(2016年7月1日至9月30日)财报,当季,集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币;核心电商业务收入同比增长41%,达28
2016-11-03
美国游戏公司Zynga发布了截至9月30日的2016年第三季度财报。报告显示,Zynga第三季度营收为1.824亿美元,比去年同期的1.957亿美元下滑7%;净亏损为4170
2016-11-03
著名互动娱乐软件公司EA今天公布了截至9月30日的2017财年第二季度财报。报告显示,EA第二财季总净营收为8.98亿美元,高于去年同期的8.15亿美元;按美国
2016-11-02
日本SNK Playmore公司近日公布了2016年7月期全年财报(2015年8月1日~2016年7月31日),销售额为32.03亿日元(同比前期增长11.6%),营业利润为14.98亿日元
2016-11-01
近日,伽马数据联合中国音数协游戏工委公布了《2016年9月游戏企业品牌影响力报告》,拒报告显示企业品牌健康指数截至9月已经连续4个月增长。
2016-10-31
日本Gungho公司公布了第3四半期的累计连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为874亿日元(同比去年同期减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37
2016-10-31
10月28日,日本科乐美(KONAMI)公司公布了其2017年上半财年财报(2017年4月-2017年9月),根据财报显示,KONAMI上半财年销售额为1014亿日元,同比去年同
2016-10-28
近日Newzoo发布报告称,2016年上半年,全球前25大上市游戏公司合计营收345亿美元,同比2015年增长22%,成5年来最大的一次收入增长。而全球收入最多的
2016-10-28
日本卡普空公布2017年3月期第2四半期连结财报(2016年4月~2016年9月),半年销售额为286.76亿日元(同比去年同期减少9.4%),营业利润为17.15亿日元(同比
2016-10-28
财报显示,截止2016年9月30日,公司前三季度营收达到1.97亿元,同比下降28.29%;公司实现利润总额1.23亿元,同比增长258.94%;归属上市公司股东净利润8.
2016-10-28
数据收集机构Sensor Tower发布了2016年Q3的全球App Store及Google Play应用下载数量。据了解,Q3季度两者应用的下载次数共达181亿次,其中App Store6.
2016-10-27
扫一扫二维码
微信号:sj4399
2018-01-11
2018-01-11
2018-01-11
2018-01-11