主持人:下面有请的嘉宾是来自阿里巴巴圆游戏元境副总经理龙志勇。
龙志勇:各位领导、各位嘉宾,大家下午好!早在2020年阿里元境就从用户需求、产业规模和技术挑战等维度考量,选择云游戏赛道,将实时云渲染、互动视频、云计算等技术与游戏产业结合,快速成为云游戏行业PaaS服务的引领者和创新者。去年年底全球领先的企业增长咨询公司沙利文联合头豹研究院发布了《2022年中国云游戏服务平台市场报告》,阿里元境凭借增长与创新两项指数均排名第一的成绩,成功进入了中国云游戏平台的“领导者象限”。
截至目前,元境已经服务了百余家游戏厂商和服务平台,累计运行时长超过2亿小时,我们也与客户共同打造了很多的创新应用场景,支持众多知名厂商实现游戏云化和跨端云移植。
我们为《云·原神》的手游上线提供了技术服务,依托云游戏能力让更多普通配置的手机玩家享受顶级端游的游戏品质。在与网易《逆水寒》的合作中,元境帮助游戏厂商跨平台云移植拓展玩家群体。360游戏与元境也已成功合作完成《战舰世界》《坦克世界》PC端到H5端的跨端云移植,实现无需下载就能通过浏览器直接运行。
不局限于游戏,我们也在以云游戏技术为引擎,加速各行业在元宇宙新赛道实现创新。比如说我们与阿里鱼合作了IP新势力虚拟街区,该街区于去年双11在手机天猫上线,元境通过实时云渲染技术实现了即点即用,达到了一个真实世界高清体验效果。从阿里鱼的案例里面可以看出云游戏与元宇宙之间关系,元宇宙的高沉浸、虚拟与现实融合、实时性、大规模普及、内容的多样性和生产效率,都需要用到云游戏的技术和能力。
因此,我们看到当前元宇宙的很多理念和技术来自于游戏产业,元境将云游戏领域的实时互动、内容创作、游戏运营工具、分布式渲染等技术沉淀成为元宇宙新的基础设施,同时,也将游戏行业创新场景实践的业务生态化经验带入到各行各业的元宇宙建设中,加速产业数字化升级与创新。
其中,文旅元宇宙就是我们率先发展的一个领域。在2020年,文旅部就发文提出,鼓励沉浸式的内容体验,提升数字化水平。因此,在政策的指引下,我们通过游戏化的元宇宙来实现文旅的体验升级。
首先,要有新的“瓶子”,3D高清、虚拟人的技术,更真实更生动。而且,新“瓶”要装新“酒”,技术表现的内容,不是简单地复刻线下的实物实景,而是可互动的故事,不但讲出景物背后的故事,还要让用户跳到故事里扮演角色,参与到故事里去。这需要从技术上去支持游戏级别的、多人同时在线的高品质实时互动能力。
这样的新“瓶”装这样的新“酒”,光有技术是不够的,元境还提供了元宇宙内容的开发者工具与合作生态。这套工具支撑B站做了一个游戏创作大赛,也可以用于文旅内容的开发。
利用这样的能力,我们实现了沉浸式、游戏化的文旅元宇宙-元境博域,对景区的3D高清建模和线上虚拟游览,通过虚拟的历史人物角色,对古建和文物背后历史故事进行生动讲解和演绎互动。
从这个案例可以看到,用户在这样的一些文旅新的空间里面,不再是看别人的故事,而是将自己带入到了历史环境当中经历自己的故事,这个游戏化的体验实际上可以让更多的潜在顾客,尤其是年轻人更有兴趣了解传统文化,这样年轻人的体验也有利于我们的中华文化向更大的群体传播。
在未来,我们与博物馆和景区还会在线下去提供沉浸式地增强现实体验,实现线上线下的联动。
我们还与博物馆合作做了一些文物互动的案例,一个是西安博物院的唐三彩住宅模型。元宇宙里的用户在看到这个文物时,可以缩小自己,就像小人国一样,进入文物里的微观世界。另一个也是西博的《辋川图》的“活”化,在元宇宙体验中,用户可以进入这幅画,泛舟江上,跟沿途遇见的古代人物互动,获得更强的参与感,也产生新玩法的空间。
我们在元宇宙的探索当中,除了给用户带来的体验价值,弘扬文化的社会价值之外,对于文旅行业本身又能带来哪些价值呢?
借用一句Gartner关于数字化的定义,是要通过元宇宙来促进文旅行业的生产关系和商业模式的升级。虚实结合的文旅元宇宙,通过高质量的线上体验,线上种草,引流到线下拔草,通过游戏化的设计,再引流回到线上来,沉淀用户,持续产生价值。
2020年成立至今,阿里元境走过了三年历程,也成了中国云游戏服务平台的行业领先者,更进一步地将我们技术生态积累带入到元宇宙领域当中,以虚促实赋能实体,我们衷心希望运用游戏化的技术内容创作表现形式,商业化的探索运营手段,将中华文化之美呈现给更多的用户。谢谢大家!