今晨,苹果对外公布了2016年Q3财报业绩,整体销售额只有423.5亿美元,比上年同期490亿美元急跌了13%,盈利也跟随下跌,只赚了 78 亿美元,比上年同期的 107 亿急跌 27%,跌幅颇大。
不过即便如此,摊薄后每股依然盈利1.42美元,利率从 38% 微增为 39%。库克指出:“他认为顾客需求仍然强劲,商业计划的业绩也强过季度初期的时候,苹果成功推出 iPhone SE,而且在 6 月的 WWDC 成功吸引到顾客以及开发者的回响。”
同时,苹果CFO“Luca Maestri ”指出“虽然业绩下跌,但是软件和服务带来的收入特别是 App Store所带来的软件收入,是历史上最高,iOS 安装基数继续增长以及顾客亦十分多。”
虽然 iPhone SE 和 9.7 寸iPad Pro 推出,但新旗舰版的iPhone推出前的每个 Q3 季度,都是苹果业绩最差的时期,不过今年因为没有旗舰 iPhone护航,情况似乎更差了,同样是在今天公布的数据中,苹果硬件方面的数据也是急跌的厉害。
在2016年Q3季度,iPhone 只出售了4040万部,比上年同期的 4900万部相比,急跌860 万部,虽然 iPhone SE能够热售,但似乎不能弥补 iPhone 6s 销售不振的影响,而人们对 等待iPhone 7推出时,换新机的等待也成为了影响iphone销量的关键元素。而iPad销量更跌破1000 万部,只有990万部,Mac机销量也只有 420 万部。
iPad Pro虽然在今年 3 月尾推出9.7寸版本,却无助于销量的增长。面对硬件换代、创新、销售的越来越艰难,苹果想要保证自己的稳定持续增长,还有很长的一段路要走。不过,向来对科技、创新感兴趣的苹果,不知是否是受到了这段时间《精灵宝可梦:GO》的启发,似乎也要向AR发力了。
而就在此次电话财报会议上库克说:“很显然,Pokemon Go向我们展现了AR的伟大之处。苹果一直对AR保持着高度关注,已经而且在未来将持续增加这一领域的投资。这里面除了蕴藏着巨大的商业机会外,对于苹果的用户也将是一件再好不过的事情。我们首先要做的就是确保苹果的各系列产品能够与一些AR开发商的产品进行良好合作,比如说Pokemon Go。这也是为何很多iPhone用户能够拿着手机在户外追逐小精灵的原因之一。”