计费测试指的是游戏内测即开启了充值入口,玩家可以体验充值服务,相比普通测试,只是多了一个充值入口。......
▍简介 “偷跑”源于体育竞赛,指的是,在跑步的项目中,运动员在发令之前就起动冲出起跑线。这是一种犯规的行为,又叫抢跑。 而后引申到游戏、动漫、歌曲等作品中,指的是,......
银河恶魔城,英文为“Metroidvania”,是游戏界的一个术语和游戏类别,是将《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)两款经典游戏的英文单......
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,主......
“QTE”是“Quick Time Event ”(快速反应按键)的缩写,在游戏的某些场景中玩家需要在特定的时间内跟据游戏给出的需求准确按出特定的按键来完成某些动作。......
▌简介 非对称竞技游戏顾名思义是指游戏中双方在玩法、资源、能力等各方面是不对等的,与传统竞技游戏强调公平、公正的理念截然相反。 ▌发展历程 “非对称对抗”这个概......
“Early Access”,中文译为早期测试阶段。在Steam上叫做抢先体验。......
▌简介 功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,以解决现实社会和行业问题为主要目的,在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等......
Roguelike,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程......
跳票通常用于游戏行业,意思是产品未能如期发布,当一款游戏未在原定的发售日推出时,我们就可以称这款游戏跳票了。也可视情况用于电影、小说、电子产品等行业。......
硬核游戏通常指的是那些玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的操作能力才能正常的享受到乐趣乐趣。其困难于上手或风格设定过于独特。也因为上手难度较大,往往可以把玩家虐到......
互动影游作为一种新兴的游戏类型,在过去十几年内从无到有,再到大放异彩的发展历程令人惊叹。它作为一种互动式影视内容,游走于影视和游戏之间,这个类别仍然处于比较小众的状态。......
TCG,英文全称为Trading card game。Trading意为交换,中文意思为集换式卡牌游戏。......
▍简介 平台独占(Console exclusivity)是指一套电玩游戏仅限在某款电子游戏机上推出的情况。平台独占会被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,也会被公......
强联网,与弱联网同样是游戏界的一个专业名词,说的是使用socket进行链接的一种联网方式,乃游戏界中大部分线上多人网络游戏所使用之网络连接方式。......