亲爱的冒险家们,最近我们收到了大家不少关于游戏BUG多、卡顿的问题反馈。我们非常重视,已成立了近百人的专项修复团队,正在加班加点逐一修复这些问题,为此给大家带来的不便和困扰,我们深表歉意。
目前,我们已在迷你世界客户端上线了“迷你进化之旅”专区,7X24小时收集大家的意见反馈。我们会抓紧处理并及时反馈修复进度,希望大家给我们一些时间,我们一定可以解决好这些问题。
借此机会,我们也想和大家聊聊这段时间游戏出现“bug”和“卡顿”的原因,这是因为我们正在进行一项重要而艰巨的战略任务:游戏引擎升级。
大家会问,为什么要升级迷你世界的游戏引擎?这里想说一段历史。
迷你世界诞生于2016年,作为一款沙盒创意平台,我们使用的是自主研发的游戏引擎。上线7年来,这款目前更新了超过200万行代码的初代引擎见证了迷你世界用户从零到亿,产品技术能力的飞跃以及海量玩法和内容的创造。所以,七年之后的今天,就像汽车需要更新换代一样,当初代引擎已无法承载当前用户的最新诉求以及产品的后续能力开发时,随之而来的卡顿、BUG等问题就显现出来了。
于是,从2021年开始,我们下定决心要升级引擎。这对于在运营中的迷你世界来说,相当于给一辆正在高速行进中的汽车更换发动机的大工程。我们规划将从美术效果、游戏性能、游戏玩法三个阶段逐步提升用户体验,目的是给各位冒险家们带来更流畅的游戏体验、更丰富多元的玩法和更精美的游戏画质。
在此次6月28日发布的最新版本中,迷你世界已全面切换为全新的自研引擎。
而今年7月26日即将到来的迷你世界冰原版本,将是引擎升级后我们给各位冒险家们交的第一份阶段性作业。我们可以看到一些明显的画质变化:
新旧引擎画面对比
左为新引擎(Wegame-1.23.16)
右为老引擎(官网-1.23.10)
而美术特效的提升,也可以给各位冒险家们带来更多的创造想象空间。比如说,我们可以自定义设置自己喜欢的天空盒参数和主角皮肤,创造更有个性和差异化的形象及玩法场景;比如说,我们可以通过用篝火和冰冻维持器对角色进行解冻和冰冻的效果,体验更真实有趣的游戏物理世界,能玩出哪些“花活”来,就要靠各位冒险家的智慧了。
需要说明的是,在新美术效果与新引擎的适配阶段中,不可避免的出现了游戏BUG和卡顿的问题,这确实给我们用户体验带来了一些困扰,我们再次致歉。近半年来,我们的程序员夜以继日的修复完成了超2000个BUG——当然,这还不够,要想真正的手机上流畅运行,还需要更多时间。所以也希望大家,多些耐心,多提建议,帮我们做得更好。
实现美术效果的进化,是新引擎发挥作用的第一步。接下来,它还会不断提升迷你世界的美术表现、游戏性能,游戏玩法。
最后想说的是,我们的终极目标,是要将迷你世界打造成一个更具沉浸感的虚拟世界。新引擎的诞生,则是我们在实现终极目标路上的一个重要里程碑。在新引擎的赋能下,我们将持续迭代技术、美术、工具、玩法。未来,画面方面,更真实的光影效果,PBR材质,全新的粒子系统、Shader,更丰富的处理效果等将会陆续推出;角色方面,我们会打造出更生动多变的角色形象,应用通用骨骼和动画状态机,我们将让每一个角色拥有更丰富的动作表现;基础搭建元素将提供更多形状颜色尺寸,物理引擎及物理组件也将全面升级,带来更真实互动的游戏物理世界;此外,UI界面更加高级精致,性能刷新效率有显著的提升,游戏玩法的类型也会更丰富精美,这些都是可预期的迷你世界未来。
我们的新引擎起名叫“彩虹”,我们也希望,所有冒险家都能喜欢这道新“彩虹”。
迷你世界,陪你到老。