众所周知,手游领域从2010年开始被打开后,吸引了大量的VC与巨头企业争先涌入手游市场。而到了2014年,整个行业的已成一片红海。据最新统计显示,目前
2015-03-11
相信整个手游行业的人都有一个共识,传统端游公司的涉足,2015将是手游行业竞争更加激烈的一年。加上本身手游的生命周期相对较短,如果缺乏亮点,那么
2015-03-11
相信不少人已经关注到眼下互联网HTML5的强势崛起,它就像是一颗炸弹引发巨头之间的争夺,与不断涌入的风投。我们都可以看出html5给创业者们带来了更多
2015-03-10
长期以来,电子竞技虽然已经是国家认可的体育项目,但实际上在中国的发展并不顺利。外有社会的长期误解,内有发展的争论分歧。不少电竞从业者、爱好者
2015-03-06
在已经过去的2014年当中,有一款游戏始终被人反复提及备受推崇,频频出现在各大的年度游戏榜单中,它就是来自荷兰开发商Ustwo旗下的解谜游戏《纪念碑
2015-03-06
据美国彭博社爆料称,中国目前有6.3亿互联网用户,包括通过移动设备上网的5.3亿用户,每一个数字都超过世界上除印度之外的其他任一个国家的总人口。
2015-03-05
面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决
2015-03-05
有些朋友觉得,MOBA(多人在线竞技游戏)类手游的逐渐升温多少有些突然。
2015-03-05
手游市场作为游戏领域,具有其独特的收费模式,根据目前主流的一些方式,一般分为内购,买断制,内购加买断制,由于第三种明眼人一看就知道十分坑钱,
2015-03-05
我们都知道,早期的安卓手机一般都会自带Google Play应用商店,自从国产安卓手机开始步入正轨后,Google Play也与国内玩家无缘了。
2015-03-05
我们都知道,免费游戏+内购收费是一种新兴的盈利模式,而且这两年来发展迅速,尤其是国内,国人以网页游戏的收费模式为经验,在手机上的内购可谓千奇
2015-03-05
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2018-01-11
2018-01-11
2018-01-11
2018-01-11