手游市场因为近几年的发展与成长,已经逐渐步向成熟期,因为它确实很有市场,所以这几年越来越多厂商将自己的资金投入到了手游领域,投入的人越多,可是市场份额就这么多,这也就意味着这个行业竞争将会越来越激烈了。
▍同质化现象超标
在进入2015年后,据不完全统计全球手游市场规模即将突破300亿美元,看数字实在是一个十分庞大的数据,按道理来说,手游仍是一个朝阳产业,应该还会有无限的可能。这一点并没有说错,但是现在的市场也面临着很大的危机与挑战。
我们之前看过或者听到过,今天的手游市场,尤其是国内,将进入一个IP大年,各种要出的,已经出的,已经火了或者快要火了的游戏基本都傍着一个强势IP,而IP涵盖了几乎各个方面。在大家都在关心IP的事情同时,很多开发商都忽略了一个很重要的问题,那就是游戏性上的问题。
这里所说的游戏性其实更多的就是在说游戏玩法的创新问题,在主流市场中的大多数主流游戏都是一样的玩法,有的甚至是一样的玩法,就是换了层皮而已。在整个亚洲,MMORPG游戏仍然是最多的游戏类型,曾经《我叫MT》《刀塔传奇》火起来的时候,那时候类似的游戏有多少?我想不用我多废话了。在欧美市场,策略、三消、博彩简直就成为了整个市场的核心玩法,但凡榜上有名的基本都是这几种类型。
其实仔细想想,自从接触手游开始,手游已经有多久没出过让老玩家眼前一亮的游戏了?其实有细心留意IOS榜单的玩家不难发现,国内游戏上升的速度都很快,经常能看到某XX游戏登顶免费榜、收费榜或是双榜的第一,但是游戏之间的同质化实在是太过严重,基本玩来玩去都是那一套。
▍难道是IP的锅?
有兴趣的玩家可以去查看下最近几个月的榜单情况,我们会发现一件事情,大体榜单上仍是以IP产品为主,并且每一款登顶的游戏在第一名的位置根本超不过一年,在玩法不怎么创新的情况下,榜单还能如此变化,这也足够说明同质化游戏的竞争有多残酷了。
本来是要靠自己本事,靠游戏特色来吸引玩家的游戏行业,逐渐沦为了要靠IP人气来吸引玩家的目的,这实在是有点悲哀与被动了。其实靠IP来吸引玩家并没有什么大错,但错就错在全部都是IP游戏,厂商忙着去抢占各种热门IP,有些IP还有着一定的时效性,时间一过,热度不在,游戏出来也是白瞎,为了能快速将游戏推出,抢占市场,游戏性上考虑自然会减少不少,所以渐渐的也就走上了这条“强IP 弱游戏”的恶性循环。
本身IP与游戏相结合,就应该是一个相辅相成的关系,谁都不能靠对方更多,你不能因为IP好就放弃游戏,那这样还做什么游戏呢?在这方面,开发商要背一定锅,确实很多厂商不思进取,只想着怎么赚钱,完全不考虑游戏到底好不好玩,但从另一方面讲我们也不能全怪厂商。
▍创新下的冰河期
我们不难发现,最近我们能看到不少独立游戏出现在人前,都获得了玩家的青睐,从题材、故事、画面都给人眼前一亮的感觉。但是唯独在游戏性上,独立游戏做的也不是很好。你可能说那是因为独立游戏没钱开发,那你反观国内TX、网易这样的“大厂”,他们会缺钱么?那为什么现在还是这副景象?
首先,一款游戏从开始制作到最后上架并不是一个快速的过程,除非你真的是想走山寨路线。随着玩家接触游戏越来越多,市面上能开发的游戏类型也基本不剩下什么了,这样游戏制作团队创新的难度与压力绝对不小。
另一方面,不管厂商实力如何,谁也没办法确定市场的发展趋势,你永远也不能准确猜到,下一个创新大作或者说下个流行爆点是什么,在何时爆发。
▍玩家本身也有一定问题
我们再从自身角度来看这个问题,玩家也要为这件事情负责的,为什么?游戏开发出的目的说白了就是为玩家服务,如何让玩家玩的开心,肯为游戏付账,这是游戏厂商的出发点,而为了这个目的,厂商自然要观察玩家,他们要知道玩家喜欢什么。
而近年来,玩家更加偏向于热门IP,可能很多玩家在玩一款手游的时候,压根就不在乎游戏是什么类型,怎么玩,就是为了来看IP中的人物或是故事的。这就是所谓的“玩家主观思维”,玩家总会主观的评判一件事物的好坏,评判标准也是有所侧重,而现在的趋势就是玩家往往关注IP超过关注游戏本身,这也难怪厂商可以不怎么在乎游戏,而去关注最近什么IP热门的原因了。
如果连玩游戏的人都已经不在乎游戏是什么了,那做游戏的人会把这件事情当回事么?所以在我们经常责怪一个游戏不走心的时候,你真的知道自己在游戏中到底侧重于哪个方面了么?
▍未来仍是未知数....
未来的手游市场究竟会变成什么样子,我并不知道,如果说玩家与厂商都开始关注游戏本身,都从游戏性上下功夫,手游市场真的会越变越好么?这一点我不敢保证,但我觉的至少一定不会比现在更糟糕了。