游戏说:为什么游戏让人有快感?

当你在游戏中,因为打了BOSS,掉了心仪的装备,你会非常开心。当你努力好久,终于解锁了新的技能。或者玩一些FPS游戏,“突突突”,将敌人全部打到,爆头,竞技游戏的连杀、反杀、五杀,这时候你心中的畅快感与兴奋劲不用多言了吧?而这一切,我们都叫它游戏的快感,那么游戏带给你的这种快感是什么呢?为什么它会让人非常有快感呢?这期《游戏说》我们就来聊一聊这个话题。

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快感来自于“扩大”

我们如何解释“快感”这种过于感官与抽象化的感觉呢?其实所谓游戏的快感就是对于人的感官以及能力的“扩大”,所谓的感官的扩大,就是在游戏中,你听到的各种音效声,感觉到的打击感,受触动的故事情节,这些都会让你的感官得到扩大,造成情绪上的起伏,或是欢喜、或是悲伤、亦或是激动等等...

不过,“能力”的扩大反而来的更直接,通俗点来说,就是我们常说的,在游戏中,我们能做到很多我们能力之外的事情。

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“能力上的扩大”指的是什么?

对于我们大多数人来说,你的生活可能平平淡淡,可能过得很精彩,大多数情况下,我们只是平凡的人。你有没有想过,你有多大的几率能够被世人称之为英雄?我想这种机会是很低的。如果你觉得英雄这个字离你太遥远,那么我们换一个。我们都知道专业竞技体育赛事,竞技比赛的精彩在于,有着很多的职业选手同台竞技,他们都是一群心理、技能都是拔尖的选手。

但对于很多人来说,他们是没有机会成为诸如职业篮球选手、足球教练、短跑冠军等等......这类职业的,更别说,能够扮演拯救飞机坠落的超人,成为破坏规则与秩序的怪兽等等...这些不存在的角色了。或者再现实点,你能够让很多个特别优秀的女孩都喜欢你一个人么?(别人我不管,反正小编做不到!)

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不过,在游戏中的话一切就都不是问题了。你可以去做、去变成你任何想到的东西,也可以做任何事。不过,这不意味着“逃避现实”,这一点即使我不多说,我想大家也能理解。

将无意义的变为有趣的...

这里可以额外提一下,至于现在手机游戏火爆程度,除了其碎片化的游戏时间与便捷性外,还有最重要的一环,就是玩家之间的交流性。我们常说,手机游戏大部分都是带有很简单的游戏性,对于玩家的操作要求也不会很高。

有很多所谓的核心玩家或者说3A硬核玩家有时候会说“这种东西根本就不算是游戏”,说实话,曾经我也很同意这样的说法。不过,就如我前面说过的互动性而言,通过游戏将交流的能力扩大,这不也是通过游戏将能力扩大的一种体现么?

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就像是很多时候,现代人打猎是为了什么?他们不是为了每日吃喝才去选择狩猎;钓鱼也是如此,如果只是为了捕鱼的话用渔网不就行了吗?所以,当以和日常生活不同的方式来进行竞争和活动的时候,我们就会体会到额外的被扩大了的快乐。而很多时候,我们就是那种为了快乐,即使这件事情收益不大,可能你也会去做,比如有的人就喜欢发呆,发呆使他快乐;有的人就喜欢加班,加班使人快乐,比如小编我= =

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说到这种运动的起源,一般认为是战争的游戏化或者是狩猎的游戏化。游戏也是如此,从战争、狩猎和故事变化而来的游戏也有很多。所以说,虽然所做的事本身没有意义,但是却非常的好理解和充满了现实的味道。

简单“按键”带给我们的快感

曾经经典的《小蜜蜂》这样一款射击游戏,你只需要控制方向键和射击就行了。游戏开始时玩家的飞机就已经起飞,游戏结束时也不会要求你的飞机进行着陆。正因为简单所以才有趣。又比如说《大富翁》,控制游戏进行的只不过是投掷的骰子数字而已,投掷的数字可以让你深切的体会到贫穷就要挨打!也能让你感受到,有钱了,我们就买地、收租、收租、买地的土豪做派。感觉人生的游戏变成了可以像一场任性的豪赌,你是家财万贯还是穷苦一生,完全要看你人品如何,胜败总在一瞬之间。按键就是这样,按下去就是“on”,不按下去就是“off”,还能有比这更简单的操作吗?

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总之,自己的能力伸展到了平时根本就不可能接触的领域,这显然是一件很开心的事。所以,游戏是能让人享受到超越现实的事情。而且根据情况,游戏甚至还能让人学习到现实中的东西,至于你能学到什么,理解什么,就要看玩家自己的理解了,你可能学到了某项实用的技能,你可能学会了一个做人的道理,这一点大家应该都明白。

游戏的快感高于学习的快感?

既然说到了游戏的快感,我们不妨来说一说很多人都切身体会到的东西,“学习”与“游戏”,为什么游戏带给人的快感高于学习?

首先我们认为学习是通过多种途径获得、理解特定知识和技能的过程。

而游戏呢,是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,且必须要有主体参与互动的活动。

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其实在小编看来,游戏也可以当做一次学习,而学习一样可以当做一次游戏,只是他们各自带给我们的体验是不同的。

好比是高考好了,如果高考是一场游戏,你觉得会有多少人说“这游戏太棒了!”“我要玩,哪下载啊!”等等...

“学习”这个过程是为了理解和掌握特定的知识和技能,这个过程和“游戏”相比更为单一和枯燥,游戏上绚丽的画面比书本上密密麻麻的字有趣多了。所以“学习”往往只是为了让你获得知识和技能,用户体验考虑的少,特别是学校里的教育。

另一方面,游戏给予玩家的反馈相当即时,而且相当明显。你获得了那些装备、得到了什么样的提升,今天的经验条涨了多少,你都会得到很明显的提示。学习则不然,你可能要很久才能知道,你背了这么久的数学公式与文言文,考试到底考不考呢?成绩到底有没有进步呢?

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当然也有不少人觉得,游戏中,我也能学到不少现实的知识;而在学习中,我依然能够找到不少额外的乐趣。这么说是没问题的,但就如我上面说到的那样,我们获得的体验与快感是不同的,或许我这么说你就明白了。

“游戏”是一种低强度,但体验很高的学习。

“读书”是一种高强度,但体验很低的学习。

如果将强度看成是投入精力与努力的多少,将体验看成是我们获得的快感,你再看,我想你就明白,为啥游戏快感高于学习了。

小编可没有鼓吹大家玩游戏而不去学习,只是想让大家正视这种正常的心理反应,学会合理的调节自己的心态。生活不能毫无快感,当然快感过多,谁的“心脏”也受不了。

PS:如果你想知道更多关于“游戏快感”的内容,请关注本期的音频节目

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