在小的时候,小编经常去看动画版的《变形金刚》,觉得这些汽车人、霸天虎特别酷,因为一直觉得,本来身为机械体,但当他们的有了自己的星球、语言、文化之后,一切都像是真的一样,让我倍感新鲜。一直到后来,《变形金刚》有了真人版,有时候真的会幻想“假如机械也有生命,那这个世界将会怎样?”
最近,也有一款名为《尼尔:机械纪元》的游戏上架了主机PS4上,游戏一样讲述了一个由地球人制造的机器人保护地球,对抗外星人的故事。虽然可能大家的重点,完全是在主角“尤尔哈2B”以及她的服貌之上,虽然为人类制造,但是主角透露出的情感方面,却很难将她简单的归类为智能AI。从游戏剧情来看,这种设定其实很有意思。这期,《游戏说》就来聊一聊这部游戏,聊一聊机械生命体。
机械生命体存在的争议性
我们就先以我们都熟悉的《变形金刚》为例,无论是真人电影或是最初的动画,都强调过一个基本设定,擎天柱他们并非通常意义的智能机器人,而是机械生命体。如果要解释这两者之间的区别,大概就是前者是人类制造的机械,后者则是独立的外星生命。
不过,显然两者存在着一定争议,其实机械生命体很像是原来我们提过的智能AI,但区别也是上面提到过的,一个是人类创造,另一个是本身就有生命。那么机械生命体,是要有怎样的行为,才能被称之为生命呢?
这个貌似简单的问题在现实中随着科学家对生命本身的研究越深入,就变得越加难以定论。从物质结构上,大多生命离不开蛋白质和DNA,前者决定结构,后者传承基因,然而如病毒这类不能靠自身完成复制的病原体是否能算生命就一度令科学家们困扰不已,更特别的一些结构如类病毒等甚至不具备蛋白质外壳和DNA结构,而是靠更基础的RNA进行复制遗传。
而从精神层面上,先把灵魂这种难以科学定义的概念放在一边,智能也显然无法成为判断生命的唯一标准,单纯依靠条件反射的原始生物已经足够多了,而哪怕未来的人工智能有着足以和人类媲美的运算能力,相信很多人也不会愿意承认它们是新的生命形式,哪怕对于混合了生物与机器的机械化有机体赛博格,通常也要争论一番到什么程度才算是生命而不是机械。
是保留最为主要的大脑,还是整体结构不超过一半以上,不同作品同样有不同演绎。
随意怎么区分一个现在看起来不存在的“机械生命体”呢?唯一的公认的也就只有“非人类制造,且自身含有思考、动作、语言等等拟人状特征的机械了。”
关于“尼尔”的一些情况
《尼尔:机械纪元》是由Square Enix与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作。游戏在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟发布,并上架Steam商店。
《尼尔:机械纪元》故事发生在和前作相同的世界,重新设立一个全新的故事剧情,和1代几乎没有关联,剧情与《龙背上的骑兵3》有关联。该作讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
故事背景设定在遥远的未来。外星人突然入侵地球,他们派出了名为“机械生命体”的可怕武器。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。
为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈”作战单位,最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的土地上,机械生命体与机器人战士展开了大战。
角色设定
游戏的主角:二号B型,又称夜刃二号B型、寄叶二号B型、尤尔哈2B,声优为石川由依(曾为《进击的巨人》三笠·阿克曼配音),是《尼尔:机械纪元》主人公之一,也是玩家角色唯一能操纵的角色。尤尔哈2B是人类所派遣的作为步兵团成员的泛用战斗型机器人。尤尔哈2B外表为女性,因为她总是戴着大大眼罩,所以只能看到一点点脸。
基础设定
泛用战斗机器人的尤尔哈2B是以近战为主,利用战斗辅助系统(POD无人机)以及战斗用目镜(大眼罩),她完全不需要亲眼来看周围的状况。尤尔哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻击,远程则是由“POD”进行辅助攻击。名为“POD”的机器人是尤尔哈2B的最佳战斗伙伴,它可以进行远距离支援攻击,相当于尤尔哈2B的远程武器。
预设武器:尤尔哈2B擅可以使用远程武器与近战武器,武器在战斗过程中可以随时切换。尤尔哈2B初始预设的的武器是一把小型剑和大型剑,小型剑(武器名为白之契约)初始设定为弱攻击,而大型剑(武器名白之约定)初始设定为重攻击,藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行交替攻击。尤尔哈2B的武器并没有背在她的身后,而是悬浮在她的背后,原因是她的背后有磁悬浮力场,可以把武器吸附到背上。
血量:尤尔哈2B拥有血量设定,根据游戏难度的不同尤尔哈2B血量上限会变化,在“超级困难”难度下玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡,尤尔哈2B血量的损失可以通过杀敌回复,当玩家角色血量归零时便会死亡。角色没有防御值设定,玩家只能通过闪避躲避攻击。
任务系统
在《尼尔:机械纪元》中RPG元素占70%而动作元素占30%,作为RPG元素的组成部分,除了主线剧情外,在故事进行的过程中还会遇见很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一些支线委托,支线任务剧情是对游戏世界观的补充,通过这些任务,既能赚取奖励也能更深入地了解《尼尔:机械纪元》的背景世界。
虽然支线任务很多,但是有的支线任务会比较短,完成的方式较为简单的。相对的,有的支线则有很长的篇幅,包含一些非常长的剧情支线,贯穿游戏主线剧情,可能一个任务就有几个章节,对于主故事线具有一定的延伸,如果玩家仅仅是为了通关不需要非得完成支线,不过游戏设定了多个结局,要完成最佳结局,还是需要很高的任务完成度的,所以想要看真正结局的话还是需要完成支线才行。
可以说,在开始的时候,《尼尔:机械纪元》吸引人的是“2B”的美术设计,但实际体验之后,你会发现游戏动作与战斗性才是这款游戏的最大亮点。加上出色的世界观设定,相比较重金属风格的《变形金刚》,或者这类游戏更符合我们的需求。不过,问题也来了,如果真的有机械生命体或者这种超级智能AI的存在,那他们的意义在哪?只是为了服务人类么?对此,你怎么看?
本站原创内容,未经许可,禁止转载
往期回顾:
更多往期内容请点击《游戏说》,更多原创精品内容请点击《原创频道》
更多好玩游戏专栏 | ||||
每周开测抢先知 | 新热游犀利点评 | 专注好游一百年 | 发现游戏新世界 | 真理总是越辩越明 |