春天来了,万物复苏,大草原又到了动物们#%@#x的季节......不好意思,我说错了,万物确实是复苏了,小编之前有看了看之前的文章,好像什么类型的游戏都讲过了,但唯独还没有讲过关于游戏类别中一个比较有趣的分类“恋爱养成游戏”。
之所以说它有趣,是因为最开始,小编会觉得,这个分类不像是游戏,玩的也比较多,不过后来发现,其实这类游戏既然能够诞生,也能够被很多人喜欢,自然是有它的道理,这期《游戏说》,我们就来聊一聊关于“恋爱养成游戏”的一些问题。
我们如何定义“恋爱游戏”
我们常说的“恋爱游戏”是一种游戏类型,恋爱是一种游戏题材,通常出现在美少女游戏(Gal game)、养成游戏(Education Simlation)或冒险游戏(Adventure Game)中,所以也有人将恋爱游戏并入美少女游戏中。但是,严格意义上的恋爱游戏是不规定恋爱对象的性别的,所以将恋爱游戏合并到美少女游戏中是有歧义的。
恋爱游戏的主要内容是,玩家控制一名虚拟人物(主人公)与虚拟的(一般为)异性角色的恋爱故事。恋爱游戏通常会构筑一个虚拟的舞台,让玩家在其中体验一段虚拟的爱情故事。某些恋爱游戏还会添加一些诱惑情节,以吸引消费者购买。
恋爱游戏分为冒险游戏和模拟游戏两种,前者倾向于对话和较为娱乐轻松氛围,带有冒险游戏特征的“恋爱冒险游戏”;而后者则倾向于对真实世界男性或女性心理的模拟。其中有许多作品不容易区别,普通玩家会将两者合称为恋爱游戏。
和恋爱冒险游戏比较起来,恋爱模拟这类游戏在故事上夸张程度低,写实度高,有些还具有对现实世界的恋爱进行指导的功能。
两者更明显的区分在于,恋爱冒险游戏重视“对话选项”讲述剧情推进,并最终获得不同的故事结局。而恋爱模拟游戏则很少有故事结局,或即便到达结局还可以继续游戏,不重复剧情的一直玩下去。一般的,在恋爱模拟游戏中,玩家还可以看到各种游戏中的数值系统,比如,“好感度”“心情度”,这样可以判断女主角的心情与选择,然后去思考自己应该选择哪些对话。而在恋爱冒险游戏中,则很少有类似的提示。其实说白了,恋爱模拟游戏有点类似于带有恋爱元素的模拟养成游戏。
恋爱模拟游戏
模拟养成游戏(Education Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。
养成游戏中最有名是《美少女梦工厂》系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。
因为不是现实中真实存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。
现在正宗的纯模拟养成游戏很少了,大多数游戏都是恋爱养成模式。而恋爱养成里大多都削弱了养成的部分,以恋爱为主。
因为大部分的模拟养成游戏都不会缺少恋爱系统,而相对的,也有相当一部分的模拟恋爱游戏是通过数值和自由安排行程追求喜欢的角色,所以很多人会把这两个概念弄混。但实际上这是并不相同的两种游戏类型。能够自由操纵行程的恋爱游戏有非常多,这些游戏也会设置一些属性,但最终都是通过培养数值而达到追求攻略对象的目标。如果无法达成所攻略的人物所需要的数值或者好感,那么就会在结局上判定为失败结局。但一般的养成游戏尽管可能有不能使其继续下去的中途结束(例如美少女梦工厂2的女儿死亡和明星志愿的破产)但不会有结局判定上的失败,就算是达成了最差的职业结局,也属于众多结局中的一个,从结局的分支会有更多的可能性。
期间最容易搞混的就当属《心跳回忆》系列,很多人容易把它搞混归属到养成游戏的行列里,因为它给玩家营造的是一种很自由的游戏模式,三年下来的行程安排随你走动,并且也有各种课程带来的属性加成。这都和养成游戏的模式都很相近,包括也有因为课程的学习带来学业上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目标还是攻略对象,如果你在三年内没有达到攻略对象所需要的属性或者好感,无论你考上一流大学或者到一流企业工作,结局上的判定都一样算你是失败的。
而且在最后选择的学校或者企业是会随是否和你所攻略的对象考进的是一个学校或者企业产生结局上文字的变动,也是有点迎合攻略对象需求的味道。而且《心跳回忆》系列的主要系统还是恋爱(包括《心跳回忆》的官方对于正作游戏的定位也是恋爱SLG,清楚的说明了是模拟恋爱游戏),结局可分为达成某人物的个人结局和失败结局,除此之外大致上没有因行程和数值造成的其他结局。所以《心跳回忆》系列包括一系列以攻略角色为核心系统的都应当不属于模拟养成游戏。
养成游戏基本以行程、课程安排的游戏模式进行,极少数会以选项选择的模式进行。区分于各种模拟恋爱游戏与依靠属性度过危机的文字类生存游戏,养成游戏最后会以课程或行程所得来的数值来判定到达的结局,或者中途走过的分支和选项例如去哪里打工去哪里上学繁衍出不同的单独存在的结局,却不会仅限于恋爱系或者生存、死亡结局。
如果是用选项进行的,拥有事业系统或者学业系统模拟养成类游戏就算其中涉及到恋爱结局,也不会存在因为打不出恋爱的结局就判定为失败(包括各种坏结局、死亡结局),更不会强制进行恋爱路线。就算是与养成游戏的游戏方式重合度高,如果一个游戏里除了与可攻略角色的结局和失败(包括死亡)结局外没有一个以上由于某些中途的选择而衍生出到结尾的结局,那么就可以判断不归属养成游戏的范围内。
所以,当你明白什么是“恋爱游戏”之后,来聊一聊你印象中最深的那款恋爱游戏吧!
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