游戏说:嫌游戏女主丑?论东西方女性角色的差异设定

导言:

可能在原来很长的一段时间里,大家所接触的游戏大多数来自于中国海外,玩了这么久的游戏,我相信大家都有一个困惑:为什么我们在玩很多日韩游戏的时候,会感觉女主角特别好看,而在欧美游戏中,有些女主却丑的惊人呢?真的是东西方审美有差别?还是别的什么原因呢? 《游戏说》的目的就是满足大家的探索欲,准备好了么?开始了... ...


“老滚”丑翻了一个时代

其实都不用我多说,B社的“威名”,早已声名远播,《上古卷轴5》(老滚5),那里面的女性角色,绝对丑哭了有没有?B厂的人物(尤其是女性,包括老滚系列和Fall Out系列)模型极丑这是美国人都承认的,但是在大多数游戏论坛的讨论贴中,大多数回贴者会给B厂洗地。

包括:不值得花精力去弄好;我觉得还行;您少看点日漫吧,等等... ...

比较有道理的论点包括:

1. 更像真实世界,where people are ugly.

2. 他们发现这给了大家更多动力来做MOD,从而让游戏更加经久不衰。

3. 已经发展为B厂特色,舍不得丢掉。。。

如果你问我,为何那么多钱都花了,为什么不在美化补丁上做做文章,你看看人家日本的游戏,别的不说,至少“颜值”上更受玩家欢迎。


 其实欧美也在改变

虽然现在很多的欧美游戏同样有着精美的人设、标致的五官与轮廓,但不能否认的是,这个阶段相比于日系游戏来说,晚了太晚太晚。

角色:伊莲娜
游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)

角色:伊莲娜
游戏:神秘海域4:贼途末路(2016)

角色:猫女
游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)

从这几张图中,我们可以发现两个很明显的变化。

第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加逼真、写实了。

第二,女性角色更符合东亚人的审美方向,也就是越来越漂亮了。

那么为什么原来我们会看不惯欧美游戏的人设画风呢?其实很简单,你看惯了同一种画风,也看得顺眼,这里面就有点审美作祟了。因为东亚人可能接触最多的就是东亚人与日系漫画、卡通,所以久而久之,审美观早已变得单一化了。放在游戏中来说:

游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象的做出一些特征,也由此导致了审美的分歧。

同样是黑寡妇美漫与日漫的面部表现却是截然不同

 我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫的风格非常相似,这就是西方制作者抽象角色的方向。一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。 


技术改变的并不是面部特征

有很多人说,由于资金与技术的提高,女性面部特征自然会发生改变。但是你看看很多日本厂商的游戏,其中女性角色的变化并不是面部。

角色:莎拉
游戏:最终幻想 XIII-2(2011)

角色:露娜
游戏:最终幻想 XV(2016)

尽管上述游戏中的角色是并不是同一人,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。

整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。但是欧美游戏厂商在开发时,有时候更注重在游戏性上,他们会觉得,影响游戏销售的是游戏内容,而非游戏人物是否真的好看。但这毕竟在少数,而随着市场的变化,厂商当然愿意让更多不同国家的玩家来购买游戏,所以为了迎合玩家的审美,你看看游戏的变化早已向着偏“女性化”方向发展,上次我们在“男性玩家爱扮演女性角色”中也提到过,需求决定了厂商的策略,所以这类“自顾自的开发”现象早已不多见。


写实与美系的碰撞

有一件事,我想大家都知道,当年《镜之边缘》上市的时候,就有不少人提到过女主角的形象问题。而游戏上市不久之后,就有韩国玩家修改了女主角费斯的造型。

游戏制作人 Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。从这一点上,我们可以看到 ,欧美游戏公司比较严谨,希望人物和整个世界的氛围是能够融合的,审美与环境和时代是相关的。说白了欧没游戏更愿意考虑现实情况,而我们熟知的日系游戏更愿意走美系路线。

我相信这也是使得欧美游戏女主看上去没那么美丽的原因之一,不过我在查资料的时候,看到一个比较有意思的“大胆猜测”。说的就是《镜之边缘》这游戏的事情,上面说游戏开发者们是一群不怎么了解东亚的瑞士人,那他们怎么创造一个亚裔角色呢?

我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?

随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。我感觉是欧美厂商眼里根本就没把女主的外貌作为加分项,在他们看来,女主外貌跟背包格子一样,都只是游戏里的一个属性……


如果你想找例子,我们还是从老滚5说起:

老滚5的女游吟诗人

巫师3的吟游诗人

你是顾客,你愿意听谁唱歌?

但是就算如此,哪怕《上古卷轴6》故事发生在更偏僻的地方,哪怕是一个没有人类的地方,角色也绝对不会比5丑。不过在MOD上,老滚5确实给了玩家无限的创造动力。

不过总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。这当然是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看也是成功的。


技术侧重论

小编在找资料的时候还看到一个想比较专业的回答,但是争议性也比较大,在这跟大家分享下。

但凡被反映女性角色丑的,游戏中的男性角色也大多不怎么样,原因?人物生成的基理不一样,日式的人物都是手工建模,而欧美游戏,尤其是RPG(包括老滚,龙腾,辐射,质量效应……)中都是通过游戏引擎调整各种参数捏出来的!这两者的区别太大了,前者可以自由调节,捏人效果完美,游戏引擎技术含量低,但对使用者要求高,起码是专业人士才行;后者自由度低,游戏引擎技术含量高,但对使用者要求低,游戏玩家也能轻松驾驭。相对于欧美游戏公司,日本游戏制作一直一来就存在编程水平较低的问题,所以只能在美工方面投入更多,雇佣大量专业人员捏人,而欧美公司更倾向于把资金投入到3d引擎的开发上。随着3d技术的进化,两者的差距在逐步缩小,不是所谓的制作人员更用心的缘故,完全是游戏引擎进化的功劳。

小编觉得说的也有一定的道理,但肯定不是所有欧美厂商都是这样想,也有很多的欧美游戏的女主非常的有魅力,也不是所有的日本厂商技术都不如欧美,只能说是有着一方面的原因罢了。

美并不仅仅有一种

本作改为SE出品,是不顺眼多了?

从我们玩家角度来看,其实美并不是只有一种。现在我国的审美就有单一化的趋势。在现实中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出来。在游戏里,国产游戏的审美也相当趋同。所以,我们应该将自己的眼界扩宽一点,不要觉得美仅仅只是一种。

所以说... ...

总结一下今天我所说的话题的话:

首先,欧美团队也倾向于制作美丽的女性角色,但有一部分文化差异的原因,使得不是所有东亚玩家能够理解。

其次,在对于写实度的角色设计上,中西方的差异并不大。但是对于抽象的、卡通式的角色设计上,中西方有很大差异。

暴雪大法好,这一吻,吻醉了多少人的心

再次,中西俩方的从业者们对于游戏开发的侧重点有所趋同,并不是说欧美游戏更有可玩性,只是单纯的对于受众需求的满足程度上有所不同。不过,确实有些厂商并没有在角色设计上努力,有糊弄的意味。

最后,我们大多数玩家得审美还是太单一了,有些被日系游戏惯坏了的感觉。

PS:平时想要找却找不到我们专栏的小伙伴们,可以百度搜索“4399游戏说”,找到上面这张图的链接,就能够找到我们了,你还可以从标题下方的分享功能,让更多的小伙伴知道我们,加入我们的大家庭,我们将努力为大家带来更多好玩又有“逼格”的专栏节目哦... ...

作者

点击作者查看更多精彩原创
你可能还会喜欢:
 
「Link·二次元」看不出 Flag,和咸鱼有什么区别(下)
 
星游视野:褪色的典范,拒绝RPG元素的大规模战略游戏
 
圆桌漫谈:要复习要考试要弃坑!什么理由令你“怒删游戏”?
 
日游周刊:领略顶尖STG《怒首领蜂》带来的疯狂弹幕

看完这篇资讯有何感觉?已经有0人表态

  • 没MOD 玩什么老滚

    147人赞同此观点
  • 丑着丑着 就丑习惯了

    142人赞同此观点
  • 真的是好多美女啊

    104人赞同此观点
  • 我还是觉得审美观是最大的代沟

    277人赞同此观点
手机版
返回顶部