游戏说:废土设定 拾荒癖的潜在核心价值

导言:

我想很多朋友都有同一个困扰,自己明明不像是一个很节俭的人,甚至于有些大手大脚,但是当进入游戏世界后,似乎像变了一个人,玩一个游戏就爱收集那些成就、卡片、装备等等,如果不收集完整,会很不舒服,如果要花钱做装备,他们也会精打细算,有的叫这种人为“收集控、囤积癖”,也可以叫“拾荒癖”。这到底是为什么呢?本期《游戏说》,我们就来一起探讨下这个话题吧。


人类的天性——未雨绸缪

其实回答这个问题,我们不妨从现实上来看,人们的天性中就有着这种类似的收集意识,而人们早在远古时期,从群居、打猎再到耕地种火,这都是人类本性,人们很早就懂得,在丰收的时候囤积物资。因为谁也不知道未来将会发生什么,万一没有了食物,就只能饿死,这种以备不时之需的行为,直到今天,人们也还在保持。在游戏中其实也是一样的道理,虽然游戏中我们会遇到、买到、捡到一些有的没的道具,这些道具就连玩家自己也不知道到底有什么用,但是玩家绝对不会将其扔掉,因为对未知未来的不确定性,潜意识总认为,这些东西今后一定用得上,其实这很像是变相的“衡量某事物的未来价值”。

在很多RPG游戏里,我们总是把能捡的东西都捡走,每个房间都要走一遍;哪怕是背包满了,也还要筛选好几轮,对这一堆垃圾也能表现出难舍难分的情怀来。在游戏中,做事情总喜欢一步到位,看上的道具,要么不买,一买就停不下手,即使你明知道自己的血瓶多到用不完,但不到万不得已,从不滥用;其实这些都是玩家本性问题,因为相对与现实世界而言,在游戏世界中,玩家就像是一个初来乍到的陌生人,你总想着做多手准备,以备不时之需,谁知道在这里会发生什么?尤其是在沙盒类,自由度较高的游戏中,玩家的这一心态,得到了无限的放大,而玩家此时抱怨最多的就是“我的背包为什么又满了?”


游戏设定——诱导玩家的行为

正是因为游戏为人类创造,所以一款好的游戏对于玩家的心理把控是十分精准的,而这中收集控、拾荒癖的行为在卡牌收集类与开放式RPG游戏中尤为突出。其实这也是游戏设计者们设计之初最大的目标——“怎样让玩家可以更好的沉浸在游戏中”。

首先是玩家方面,让玩家真的会愿意为了某一个成就、某一个装备,而主动的进行“拾荒”,只要有足够吸引玩家的奖励与引导玩家素材的重要性,我想没几个玩家会傻呵呵的什么都不做就去打BOSS吧?这一点,在废土类游戏中尤为突出,紧张的节奏,萧条的城市,从开始就给玩家植入了一种,如果你不努力,你根本没办法生存下去的思想。一旦玩家接受了这样的设定,我想你会比谁都更主动的去收集材料,看看前段时间被玩坏的《辐射4》吧,多少人都是不管“儿子”死活,死命捡垃圾,盖房子,跟着了魔一样的。

再来是从游戏开发商的角度来看,一款优秀的游戏从开始的创作到最后的发售,这可能是一个很漫长的过程,但是玩家的消耗游戏内容的能力是十分可怕的。人家一款游戏制作了3年,被你十几个小时就打通关了;后续的更新还没有完成,玩家已经将版本内容消耗的差不多了。这是开发商不想看到的,所以为了丰富游戏的趣味性,也为了本家游戏的寿命,他们当然会想些办法来降低玩家的“游戏速度”。当然我这里说的就是类似成就、收集、制作、等收集类设定。


玩家欲望——内心的最终期许

这一点上,我想大家都明白,“所谓人生处处有惊喜”,你总想在游戏中满足自己的猎奇心理,开始就知道将会发生什么,这将是一件十分无趣的事情,这就是为什么有很多玩家喜欢在游戏中“开荒”,因为在这一切未知的世界里,你的每一步都充满着冒险,你的每个决定,都有可能改变这个世界。而做什么事情,都不是你说说就能够做到的... ...就拿小编自己来说吧,当我去玩一些Roguelike随机性游戏,最喜欢做的事情就是玩一会后,重新读档,可以随机出一些不一样的设定。

玩老滚5的时候,我就喜欢找每个能聊天NPC聊一聊,看看有什么遗漏的。开箱子一定要全地图开完,哪怕开锁器用光了,也得想办法继续开箱子,不过这也印证了一个道理,在游戏的世界里,每个人都有自己的想法与玩法,你喜欢突突突的干倒BOSS,我就喜欢细水流长的欣赏风景,你有你的装备崛起之道,我有我的拾荒盖房子的趣味,这就是玩家们的内心期许


及时反馈——最大满足感的诞生

其实现实与游戏中最大的差异,就是当你主动去做一件事情的时候,往往在游戏中所消耗的成本较低,并且游戏能够在很短的时间内给予玩家最直观的反馈。打个比方来说,我想要受万人敬仰,想要富可敌国,想要从小就是天才,想要世界和平,甚至说,我想要“大被同眠”,这些事情,放在现实生活中,即使你有心又有能力去做这些事情,也势必是一个长期而又艰难的过程,甚至有些不切实际。但是这些事情如果放到游戏中就变得尤为简单,可能只需要很短的时间都能够达成。就像我所说的拾荒癖,在游戏中,你可能花了一下午的时间用来捡垃圾,可能一天你就造好了自己的避难暗所,找到了自己想要装备;反观现实,给你一个月的时间捡垃圾,你也造不出个房子吧,再说了,你也没有“领土”给你打地基啊。


收藏机制——不捡垃圾都不行

其实不是所有人都爱拾荒的,对于有些玩家来说,拾荒只是一种不得已而为之的行为,上面也说道过,辐射4需要玩家去不停的捡垃圾来维持日常的生活,也是盖房子所需要的最基本需求。而老滚5中,有些隐藏的任务和魔神器是需要收藏东西才行。而很多游戏比如解锁称号、解锁装备,都是有着很多的前置任务的,如果你没有找到他需要的那个藏品,你将不能进行接下来的旅程。其实这样的设定是好是坏,还是要因人而异,适量的增加或许会让游戏更有趣味,好歹人家把地图做的这么大,要是不逛个俩圈,也对不起人家的辛苦啊~但是一味的繁琐与前置需求,我想也会让玩家抓狂吧~


 

规规矩矩——强迫症表现?

这一点,我想不用我多说了,总有这么一类玩家打开游戏背包,乱成一片,想找一个自己要的东西根本不知道在哪;但是也有这么一类玩家,背包里面整整齐齐,要啥有啥,数量都是一样的,颜色也是错落有致,其实这已经有些强迫症了。所以,当强迫症玩家踏上废土这条路,开启了拾荒模式,我想他们一定会无法自拔,什么东西都要拿,而且还得有规律的拿,要是背包放不下了,即使多跑几趟也要把东西全拿走。

在这可以稍微补充一句,其实还有一点“人性的贪婪”,即使知道没用,但不拿就是亏了~

PS:关于“捡垃圾”,大家有没什么有趣的事情跟大家一起分享分享呢?比如说,屯了200个血瓶,一时没注意,发现等级要求是20级以下,而想用的时候已经40级了。比如某滚,杀鸡看掉不掉东西,反而被追杀到必须回档重玩?不管你怎么想,反正我已经深深的爱上了“捡垃圾”。

PS:平时想要找却找不到我们专栏的小伙伴们,可以百度搜索“4399游戏说”,找到上面这张图的链接,就能够找到我们了,你还可以从标题下方的分享功能,让更多的小伙伴知道我们,加入我们的大家庭,我们将努力为大家带来更多好玩又有“逼格”的专栏节目哦... ...

作者 

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  • 不捡不就亏了么

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  • 不捡垃圾的都不是好辐射

    504人赞同此观点
  • 积累增加财富系列

    40人赞同此观点
  • 我就从不捡垃圾,开箱子

    65人赞同此观点
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