游戏说:制作一款游戏的几大要素

导言:

从前没有游戏玩的时候,我们总是在四处打听谁家的小伙伴又买了新的卡带,每当遇到一款游戏时,恨不得把游戏关卡背的滚瓜烂熟,以后好在小伙伴们面前炫一下技;小时候没有仔细想过,而到了今天,你是否也会好奇?一款游戏是如何被制作出来?他所包含的要素有哪些?今天的《游戏说》,我们就来说说这个话题。


远没想象中的那么简单


总结上面的图例,我们完全可以分为三个部分来说:

一、游戏策划阶段:

关于游戏策划,其实就像编剧和导演一样,他们要规定游戏的世界构成,比如规定种族、气候、怪物、什么样的任务与奖励是玩家所喜欢的,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。这也是我们常在讨论的游戏的世界观、规则、模式、剧情、伤害数值等等。 我们也可以叫他们为一款游戏的“灵魂工程师”。


二、美术资源制作阶段:

其实在这上面最直观的理解来说就是最直观的视觉体验了。比如你喜欢游戏中某为角色的造型、样貌、装备等等,这些全部都是在美术阶段所体现出来的。从专业上来分,分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。而其中背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等... ...

1、游戏原画设定:

游戏原画设定更像是一个齿轮连接了一个系统上下,是一个很关键的环节,并且原画设计是一项很有创造力的职业,想要让你的游戏世界观更加天马行空、想让游戏人物更具有个性、想要让玩家更有代入感,这些都需要原画来表现。人嘛~总需要眼见为实才会对食物有一个喜好的评判。

2、模型贴图制作:

针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。

3、游戏角色动画:

游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。

4、游戏特效制作:

游戏角色在格斗,或者施放魔法与奥义时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。可能这么说会太专业了,但是你只要理解:当你感觉自己控制的角色在游戏中打斗十分“炫酷”,这就是游戏特效,就可以了。


三、程序开发阶段

在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。而关于这一点,解释起来会略微枯燥与麻烦,我们就适当了解一下就好了。

PS:

不过,在这小编倒是可以跟大家阐述一个事实,了解到上面,我们都发现一款游戏从制作到最后的成品,是一段艰难而又严谨的过程,那为什么现在还是会有很多“滥竽充数”的游戏呢?随着市场的不断变化,商人想要赚钱必须要抓紧每一次机会,而游戏开发周期就成为了开发商们不得不考虑的问题,为了能够在热门IP还在火爆的时期内,游戏必须尽快赶制,所以越来越多的游戏公司走上了抄袭、套用、换皮不换药的形式,能用别人的东西就用别人的东西,根本不会花钱与用心去做什么调查、音效、特效等等... ...这也是为什么近大半年来,我们都感觉到了移动游戏行业“同质化、类似化”游戏越来越多,让玩家根本提不起兴趣去搜索新游戏。


游戏必须具备的几大元素

那么一款成功的游戏应该具备什么样的元素才会让玩家接受呢?小编认为有下面这么几点:

1、游戏的吸引力

这里所说的吸引力,不仅是游戏的品质与内容上要有吸引力,这里更多的是在视觉上对于玩家的冲击。就好比在你决定跟一个异性处对象之前,你们一定会对彼此有一个印象分,不管你看不看脸,但至少人的第一印象都是从对方的长相、穿着、谈吐开始。那么在游戏中也是一样,如果一款游戏连表面上画面、图标、广告语甚至是游戏名称都无法吸引玩家的话,即使游戏品质再高,也很有可能只会被一少部分玩家接受。简单来说,游戏的画面就是游戏最直白的外表,能不能讨得玩家的欢心,就是从这“第一眼”开始。

而根据一项调查得出:大部分游戏的删除都发生在玩家进入游戏的5分钟内。因此,在5分钟甚至更短的时间内,提起玩家的兴奋点,展示出游戏的亮点,使得玩家得到留存,深入游戏的重要原因。丰富的游戏性也是留存玩家的要点。玩法、手感、关卡设计、多样化……让玩家真正觉得游戏好玩,从而不断的玩下去。


2、玩家总会需要目标与追求

可以这么说,玩家在游戏中需要有目标,这成为了玩家长期游戏的动力与价值。比如玩家在游戏中需争取什么?他们胜利的条件是什么?怎样做才能到到目标?

其实这就是厂商对于玩家心理的把控问题,只要玩家愿意玩一款游戏,那么他们必然是抱着一定的目标与追求去的,哪怕你的游戏中什么都没有,没有任务、没有怪物、没有装备、没有对话,但玩家很有可能就是来打发无聊时光的,所以如何把控玩家的心理诉求,成为了厂商们比较在意的方面。而从玩家自身角度来说,玩家们也确实需要有一定的目标才能在游戏中娱乐进而完全沉浸,身临其境。


3、明确的游戏规则

任何游戏都需要明确玩家可以操作的范围与权利的大小,这一点无关游戏的自由度有多少。这种限制条件是游戏的重要组成,你也不想自己一进游戏就能一拳打倒最终Boss吧?而那些看似复杂的游戏系统,实则是为了让玩家在实现目标时能够更富有挑战性。

而玩家也能够从这些挑战中克服各种各样的难题,最后得到自我肯定。这样的实现过程会很有乐趣。而适当的难题也会激发玩家主动去完成任务的决心,而不是一味的被动接受。游戏过于简单玩家缺乏满足感,过于困难,又会给玩家带来一种挫败感,使得玩家不得不放弃游戏。


4、玩家总会喜欢惊喜

惊喜任谁都会喜欢,不管是在游戏中还是在游戏外,这是为什么呢?当你以为你打开钱包只有1块钱的时候,却发现里面躺着一张崭新的100块,这就是惊喜,也就是说当一个人付出努力之后,获得了大于心理预期的回报,他们会非常开心。

我之所以会觉得惊喜很重要,是因为人们有时候其实并不想知道未来会发生些什么。我们总是能够怀着激情向前出发。当我们沉浸在一款游戏时,当我们在游戏中有了身临其境的感觉,这时候你才会感受到惊喜的快乐。在游戏中我们很可能会被一些隐藏信息吸引,会被一些隐藏关卡中的奖励吸引。而在现在游戏环境中多结局模式、自选对话等设定的出现,其实就是一种惊喜的体现,玩家会为了不同的结局而去反复尝试游戏。


5、最重要的是快乐

而我认为最重要一点,其实很简单,就俩个字——“快乐”,如果一款游戏无法让你感到快乐,那他怎么能算得上是一款成功的游戏呢?而是否快乐,是否好玩,这就完全是一个主观性的问题了,所以我们会发现,几乎人见人骂的游戏照样也会有人喜欢,再优秀的游戏,一样有人不喜欢,就是这个道理。


PS:平时想要找却找不到我们专栏的小伙伴们,可以百度搜索“4399游戏说”,找到上面这张图的链接,就能够找到我们了,你还可以从标题下方的分享功能,让更多的小伙伴知道我们,加入我们的大家庭,我们将努力为大家带来更多好玩又有“逼格”的专栏节目哦... ...

作者

你可能还会喜欢:

手游Y讲堂第16期:钢铁之心!少女前线!

第21期星游视野:决定游戏动作性高度的闪避机制

游戏说:你不知道的“刺客信条”(三)

更多游吧工作室出品的精彩内容

游戏说 周末宅世界 圆桌漫谈 新游大宝鉴 日游周刊
探知游戏深层次 有趣才是好玩 和这个世界谈谈 发现·游戏新世界 日系趣游一锅端

看完这篇资讯有何感觉?已经有0人表态

  • 活到老学到老

    127人赞同此观点
  • 原来制作游戏这么麻烦

    442人赞同此观点
  • 我开心就足够了

    515人赞同此观点
手机版
返回顶部