与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,
2016-11-30
近日,智联招聘发布《2016年互联网行业用工薪酬报告》(下称“报告”),统计了2016年下半年互联网/电子商务、网络游戏、计算机软件、计算机硬件、IT服
2016-11-14
近日AppAnnie发布了一则《印度移动游戏产业崛起》的报告,App Annie预测,到2020年,印度游戏产业的总收入将达到11亿美元,目前印度已经成为全球第五
2016-11-12
近日TalkingData在最新的月度报告中提到,10月份大多数类型的手游付费率保持稳定增长,但是双平台的留存率、用户活跃度以及游戏时长均有所下降。
2016-11-12
从上周开始西方正式进入了万圣节的热潮中,对于移动游戏市场来说这也是一个非常好的冲收入的节点,不少公司也都推出了万圣节的相关活动。前几日,我们
2016-11-03
近日,AppAnnie公布了一份《应用盈利能力报告》,全球应用内广告收入及发行商应用商店净收入的总和预计将增长270%,从2015年的700亿美元增长到2020年
2016-11-03
近日,伽马数据联合中国音数协游戏工委公布了《2016年9月游戏企业品牌影响力报告》,拒报告显示企业品牌健康指数截至9月已经连续4个月增长。
2016-10-31
近日Newzoo发布报告称,2016年上半年,全球前25大上市游戏公司合计营收345亿美元,同比2015年增长22%,成5年来最大的一次收入增长。而全球收入最多的
2016-10-28
数据收集机构Sensor Tower发布了2016年Q3的全球App Store及Google Play应用下载数量。据了解,Q3季度两者应用的下载次数共达181亿次,其中App Store6.
2016-10-27
尽管实体游戏销量下降,但市场研究公司DFC Intelligence在近日发布的一份数据报告中预测,全球电子游戏销量将继续保持增长,数字游戏市场和高端硬件的
2016-10-21
近日,腾讯互娱研发部的游戏研究组发布了《2016年Q3 VR行业全景热度观察》。报告指出:国外的下游厂商重点在高端 VR 头盔上发力,而国内公司则针对廉
2016-10-19
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2018-01-11
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