游戏说:为什么反派角色更深入人心?

曾几何时,我们在游戏中扮演着各种各样的正义角色,或者说看到了许许多多的正义故事,小到拯救人质,大到拯救世界、宇宙,人们往往觉得英雄角色会受到所有人的敬仰与喜欢。但实际情况呢?有的时候,反派角色与BOSS往往更深入人心,这是为什么呢?这期的《游戏说》,我们就来聊一聊“反派角色”为何更加深入人心。

反派角色对于剧情的架构作用

首先,陪衬正派角色。 这一点并不难理解,如果没有了反派角色的“阴险”与“卑鄙”。又怎么能衬托出正派角色或者主角的善良、勇敢、正义的形象呢?就好比很多人在看电视剧的时候,总会说“XX嬷嬷,实在是太坏、太狠心了,好讨厌她什么什么的”,这个时候其实你已经不知不觉得已经将这个虚拟的人物变为了一个有血有肉的现实中的人。

在游戏中也是一样的,不论你喜欢哪一款游戏的主角,同等的,你也一定会记得游戏中最强大的那个反派,如果反派是一个低智商、低能力的人,那么主角也就没必要表现的那么强势了。

其次,反派更容易展现个性与调剂氛围。 在游戏中,我们时常所扮演的角色都是天生秉性善良、正义感爆棚的“良民”。而最后的结局大都是我们扮演的正义之士战争了邪恶,主角们英勇果敢,意志坚定。其实这就已经基本定性了主角的人物设定。所以在游戏剧情中,往往最有意思的并不是主角,而是主角的敌人,最后的大BOSS,它们往往有着不为人知的过去,他们的性格洒脱而又随性,就像是系列游戏《蝙蝠侠》中的小丑一角一样,他的的受欢迎程度有多高就不用了我多说了吧,游戏中经典的黑色幽默或是搞怪时刻,基本都是出自反派,这可比一直高冷高冷的“老爷”可有趣的多了,以致于在游戏《阿甘骑士》中为了照顾玩家的感受,让已经死去的小丑以另一种形式复活,继续调节游戏剧情的情绪与氛围。

最后,丰富、推动了游戏情节的发展。 在游戏中,喜欢体验剧情的玩家一定会发现,反派人物再领“便当”之前,一定是整个故事最主要的的角色之一,因为作为一个故事的矛盾制造者,如果没了反派,正派人物还有出场的机会么?如果没了反派,我想剧情也就没了开始,那么“开始=结局”,这样剧情还如何推进?玩家又如何带入呢?如果当初“马里奥”开始就打败了“库巴大魔王”,那游戏还有什么剧情可言呢?蘑菇公主也自然就没有了存在的必要。再说了,反派都没了,主角还出来干嘛?


反派为何总能“吸粉”?

我想大多玩家在扮演着“行侠仗义”的同时,多多少少都会有自己喜欢的反派角色,不论是常霸最受欢迎反派漫画人物王座的“小丑”还是因为复仇者联盟中“邪神—洛基”,亦或是WOW中“巫妖王”阿尔萨斯,再或是《最终幻想》中集“美色”与“实力”的萨菲罗斯,他们一样不缺喜欢他们的人,那么到底反派人物因何会受到不少人的追捧呢?

1、“强大”,强到令人发指的实力。

不可否认,游戏中大多数故事的开始主角总是个“实力弱小或者被剥夺了神力的弱鸡”,但是“弱鸡”也有梦想,弱鸡也有一颗守护宇宙的心,那么势必这时候就会出现一个实力逆天的大反派,大反派带着一群小反派,小反派给主角升级送经验、送温暖,体现犹如大哥哥般“温暖笑容”,基本这就是标配内容了。

如果一开始主角就比反派强,那么剧情完全无法展开。一开始主角从战五渣开始成长,到最终战胜反派,最终获胜大多数是因为,主角以一颗仁爱之心获得了各路英雄的帮助,反派往往最后孤家寡人,虽然反派会特别厉害,经常玩弄主角于鼓掌之间,但最后往往是反派大BOSS突然犯起了中二病,嘴炮不断,主角光环开启,突然开挂一样,灵机一现,最终战胜反派,将希望洒满人家,而后撒花、放鞭炮,全剧终。当我们体验惯了这种模式,自然而然的对这种剧情就表现出了不满,也为实力反派感到不值得,久而久之,我们不再为主角成功而开心,相反的,我们会为反派而感到莫大的惋惜。

2、“神秘”,出人意料的现身与隐匿,神秘感爆棚

在小编游戏时光的历史长河中,遇到了太多的反派BOSS,但是他们都有一个相同的特征——神秘。刚开始的时候,你不知道反派BOSS他有什么招数,他到底想要干什么,你倾尽自己的能力寻找真相,而往往真相总是出人意料,而很多时候,最大的反派BOSS往往是你最意想不到的那个人。

他们的能力未知、身世未知、具体的目标你更不知道。这就跟你谈对象总爱去幻想对方的美好,当双方毫无隐瞒、四目相对的时候,往往有时又会有落差感。而在游戏中,当你不了解自己的敌人时,这时候你的想象力就会为你“脑洞大开”。

3、“身世”,反派的过去同样是本精彩的小说

如果说你作为主角,从一个弱鸡变成了王者,这是一本记录你成长的日记本的话,那么反派BOSS本身就是一本记录“血与泪”的逆袭小说了。而这样的日记本我们已经写了好多好多了,看多了自然也就腻味了。而反派往往会给人莫大的惊喜,你也更愿意在这个虚拟的世界中,代入自己。很少有反派BOSS天生就是恶人,他们往往有着比主角更曲折的苦难经历,尤其是对于一些“我本善良,奈何苍天....”的反派反而更让人感觉有血有肉。

4、心理预期下不同体验

其实往大了说,就是每个人的心中总有着阴暗面,人们总是对于未知的事情既充满着期待又有着一定的恐惧,这种想尝试又不敢,不尝试又不舒服的情结,造成了玩家对于反派BOSS的另类代入“假如我是BOSS我一定开始的时候就把主角干掉”“如果我是BOSS,我一定不会死于话多”等等... ...况且现实中大多数人不可能选择去当恶人,那么在游戏中去推崇甚至扮演反派也未尝不可。

就像是《崔佛的后现代生活》(其实就是GTA啦....)你说麦克、老崔、小富三个人可谓是坏事做尽了,尤其是崔佛,你会发现他不羁、随性,他做了那么多坏事,你说他真的只是为钱么?在我看来他不过一切都是为了兴趣。换做是你,如果没有了条条框框的限制,我想你也会去做一个无所顾忌的人的。


选择扮演“反派”就是一个不道德的人嘛?

其实关于这个问题,我这有一个比较有意思的解答,当然也是“仁者见仁智者见智”。其实当你发现你或者你的朋友更喜欢反派角色时,千万不要以为自己没救了,自己是不是心理过于阴暗,是不是会成为潜在的“罪犯”?是不是我舍友喜欢反派,我惹到了他,第二天就很可能被分成好几块,藏在了“柜子”里?是不是喜欢反派,我就要去模仿他的一言一行呢?

其实少年,这完全是你一厢情愿的看法。说到底,这只不过是你心中对“力量”与“快意”的追求,是一种实现自我的渴望。其实本质上无非是对现实的不满与心中最急切的渴望,除非你心里成天再想如何毁灭地球,如何制造社会混乱,如何成为地球与人类的主宰。

很多人扮演崔佛,但并不代表你就会成为崔佛

也正是因为我们从未真正直观的感受到“大奸大恶”,才会去主动幻想。当然如果你是“斯德哥尔摩综合症”的深度患者,我上面说的这一切,您就当没看见。什么?你问什么是斯德哥尔摩综合症,既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你“为了世界.....其实简单来说就是:人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。”

不过我倒是看过有些稍许偏颇的解释,你可以当玩笑看看,不过某些方面还是很有道理的,而且相当有趣:


其实没什么大不了的

看到了上面比较趣味的解释,是不是觉得反派一下子高大上了许多,是不是觉得正派反而成为了社会进步的绊脚石?是不是很心动想成为一个有梦想、有实力的反派?好吧,小编并不是来毁你们三观,教你们做个坏人的。其实你的体验已经在各种游戏和影视中得到了答案,如果你把这一切当成了现实,并带入了现实,我想告诉你:“警察蜀黍,就是这个人!”好了不开玩笑,其实我想说:

最后,如果你是妹子玩家或者妹子观众,那么我上面说的这些都不成立,只要长得好看,哪里有什么正反派之说?看脸的社会,简直无情、残酷、无理取闹!!!

PS:另外,明天的《话题讨论》众小编将会给大家分享他们最喜欢的反派和这些反派的魅力所在,欢迎前来指教~


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