游戏说:另类科幻风——赛博朋克系游戏

我们时常会在游戏中碰到一些有趣的题材或是元素,比如说:黑客、虚拟现实的未来、人工智能、基因工程等等....而这些基本都会出现在未来社会体系中,游戏的背景设定一般是反乌托邦的未来世界,科技的进步反而带来了更多的社会矛盾,但是未来并不是一片光明而是一片阴暗,战争、犯罪、污染、社会矛盾等等....很多时候,我们管这种题材叫做“科幻风格”,但是实际细分下来,它还有一个高大上的名字——“赛博朋克 ”。

何谓赛博朋克?

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。 它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

赛博朋克游戏的世界观简单来说就是电子和机械的科技水平非常高,但是却是极度阴暗的未来。表面繁华的城市内部却腐败混乱动荡不安,由于战争,犯罪,污染,社会矛盾,极权统治等等因素,大部分人的生活水平还不如过去。。。此外很多作品都有涉及到人体改造机械化,人工器官,脑部植入芯片等等设定很多时候,我们管这种题材叫做“科幻风格”,但是实际细分下来,或者更为准确的说,这类游戏被称作为“赛博朋克”。

赛博朋克的由来

塞博朋克”一词是用英文“控制论”的前缀(Cyber)加上反叛的生活方式(Punk)构成的。它原本并不单纯指一个科幻小说流派,而是七十年代末开始,以美国硅谷等地为中心的一大批青年科技精英的生活方式。这些人沉匿于个人电脑制造、软件开发以及最早的网络生活体验中。其中有许多人伴随有吸毒、黑客等反叛性的举动,经常因为盗打电话或者盗用信用卡等高技术犯罪而经常与司法部门打交道。 不过在随后的日子中也出了乔布斯、比尔·盖茨等社会精英。后来,作家兼编辑杜佐斯借用这个词来指称八十年代年代以写被电脑自动化控制的社会为背景的科幻小说。

作为科幻小说中“塞伯朋克流派”的作家们,也都拥有类似的生活经历。他们的作品尽管在当时的外人看来离奇古怪,但对于他们自己和同类来说却有着很现实的背景。斯特灵在1990年答《轨迹》记者问时曾称,数字迷幻剂将代替物质的迷幻剂。这在那个年代还是预言。仅仅十年后,游戏上瘾这些现象就是在中国也已经很是触目惊心了。

现代塞博朋克

不过,塞博朋克与黄金时代的主力作家相差两代人,与新浪潮运动的主力作家也差了一代人,科幻文学史上的这三个特点鲜明的运动其实也有代沟的背景在内。塞博朋克反传统,乐于描写暴力等灰色事物。另外,由于与文学较远而与信息技术较近,他们的作品普遍缺乏专业文学写作的完整构思与优美文笔,但却具有反映信息化生活特点的跳跃性和随意性。它的题材范围也是比较狭窄的,更多地局限在电脑网络之中。

以暴制暴成为了这类游戏的主旋律

蒸汽朋克与赛博朋克

说到这里,可能很多人对于赛博朋克都有了一个大概的认识,而很多人一定会说小时候看宫崎骏的《天空之城》到后来玩过类似《生化奇兵》《最终幻想》等等....都算是赛博朋克,其实不然,有很多人只是考虑了赛博朋克的科技性,却没有关心它内在所要表现的事情,而最容易搞混的就是与赛博朋克类似却又矛盾的“蒸汽朋克”。

《天空之城》看似蒸汽朋克,但其中又充斥着魔法

其实俩这都在说关于科技幻想的事情,只是在时间线上有稍许不同,蒸汽朋克类似于过去将来时,即人们假想自己处于蒸汽时代,以蒸汽时代的科技为参照,对未来进行幻想;而赛博朋克算是现在将来时,即人们在现在科技的基础上,对未来进行幻想。 而蒸汽朋克一般代表着“变革”,其风格崇尚科技与机械,喜爱个人英雄主义,期望利用超出时代的先进技术推动社会发展。 而赛博朋克某种程度上可以说是蒸汽朋克的对立面,它的出现恰恰来自人们对于科技的“恐惧,说到底是对于科学发展方向与成果未知性的恐惧,反而鼓励人们多去思考人与人之间的关系。

不过归根结底,赛博朋克最能突显人类性格的一大特点就是:“欲望”,人类正是因为有了欲望,才会对世界有了诸多猜想和要求。即使有一天,网络与信息将人类连接起来,因为欲望的驱使,同样会有纷争与分化。所以,我们不能阻挡技术和科技的发展,因为我们需要它们的进步,但是在技术进步的同时,幻想中的生活成真之日,我们也应该牢记过去与历史,让之前的悲剧不在今日发生。

而我也从一些人的解释中,看到了一个有趣的图解,看完这张图你就明白了俩者的区别:

瓦力与夏娃很明显的表明了蒸汽与赛博的区别

赛博朋克游戏的魅力

那么我们知道了赛博朋克是什么之后,从游戏出发,我们就不难理解,这个题材对于游戏来说是一个很值得深入设计的主题。因为人们对于未知空间、事件的探索,对于未来将会发生什么事情的好奇心,使得赛博朋克成为了展现游戏世界观最好的主题之一。在赛博朋克游戏中玩家还可以对未来科技亲手操作,可以产生更强的代入感。其中的代表作《杀出重围》将背景设定在2052年恐怖主义、疾病、毒品及污染充斥的美国。讲述了玩家扮演的士兵勇敢的承担起消灭恐怖分子和拯救混乱无序世界的任务。主角需要熟练利用黑客技术侵入计算机系统和ATM,闯入电子安全和防御系统等,游戏体验独特。

《杀出重围》的义肢与基因移植成为了经典

而类似的诸如《看门狗》、《生化奇兵》、《无主之地》、《勿忘我》、《晶体管》、《Cytus》等等,都可以算得上是赛博朋克比较为大众熟知的游戏;而在手游中,《生化奇兵》表现也都非常不错,它们都是来自端游的移植,但是想在手游中完美展现赛博朋克的世界观,在目前来看还是有些困难,故事性在手游中的表现与受期待值都不是很好。

《双子座行动》

《晶体管》

《生化奇兵》看似蒸汽实则赛博朋克,亦成为了经典之作

PS:下一期我们就接着这个话题,给大家介绍与分析一下《生化奇兵》这款游戏,因为这款游戏的风格介于蒸汽朋克与赛博朋克之间,而且游戏想要表达的思想十分隐晦,甚至有的人觉得这部游戏其实是恐怖游戏....那我们来看看这部游戏究竟是“蒸汽”氛围多些...还是“赛博”风格多些...

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