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王者荣耀最新攻速阈值汇总 你想知道的英雄都在这里

20-04-21 柠栀
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王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!本期,柠栀给大家带来NGA的大佬41735434的分享,确实做的十分辛苦,如有侵权,请告之。

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。

不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄都做了测试,每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。

共型攻速阈值表

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

模型(A)

攻速(%) 0 1 8.2 16.6 26.2 37.6 51.4 68.2 89.2 116 152
帧数 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
攻击间隔(S) 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528

坦克:白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)

战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)

刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)

射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)

辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)

模型(B)

攻速(%) 0 1.6 9.2 16.8 27.4 38 53.2 69.8 91 116.8 153.2
帧数 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
攻击间隔(S) 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528 0.462

战士:刘备(2%)

刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)

射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)

辅助:孙膑(1%)

模型(C)

攻速(%) 0 1.6 2.2 16.6 26.2 37.6 51.4 68.2 89.2 116.8 153.2
帧数 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
攻击间隔(S) 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528 0.462

坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)

刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)

射手:伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

 模型(D)

攻速(%) 0 1 8.2 16.6 26.2 37.6 51.4 68.2 86.4 109.2 139.4 178.8
帧数 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
攻击间隔(S) 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528 0.462

刺客:司马懿(1%)

射手:李元芳(3%)

 模型(E)

攻速(%) 0 1 10.2 21.2 34.6 51.4 72.8 101.6 141.8
帧数 15 14 13 12 11 10 9 8 7
攻击间隔(S) 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528 0.462

战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

 模型(F)

攻速(%) 0 3.4 8.2 13.6 19.6 26.2 33.6 42 51.4 62.2 74.8 89.2 106.4 127 152.2 183.6
帧数 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
攻击间隔(S) 1.65 1.584 1.518 1.452 1.386 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66

战士:花木兰-重剑(3%)

射手:百里守约(3%)

模型(G)

攻速(%) 0 1.6 9.2 16.8 27.4 38 53.2 69.8 91 116.8 153.2
帧数 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
攻击间隔(S) 1.65 1.584 1.518 1.452 1.386 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99

法师:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

模型(H)

攻速(%) 0 1 10.2 21.2 34.6 51.4 72.8 101.6 141.8
帧数 14 13 12 11 10 9 8 7 6
攻击间隔(S) 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528 0.462 0.396

坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行形态(2%)

特型攻速阈值表

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄会按照汉语拼音排序。

典韦

速(%) 0 1.6 9.2 16.8 27.4 38 53.2
普攻帧数 17 16 15 14 13 12 11
攻击间隔(S) 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726
攻速(%) 0 1 1.6 8.2 9.2 16.6 16.8 26.2 27.4 37.6 38 51.4 53.2
特攻帧数 19 17 18 16 17 15 16 14 15 13 14 12 13
攻击间隔(S) 1.254 1.122 1.188 1.056 1.122 0.99 1.056 0.924 0.99 0.858 0.924 0.792 0.858

攻速(%)   69.8 91 116.8   153.2
普攻帧数 10 9 8   7
攻击间隔(S) 0.66 0.594 0.528   0.462
攻速(%) 68.2 69.8 86.4 89.2 91 109.2 116 116.8 139.4 152 153.2 178.8
特攻帧数 11 12 11 10 11 10 9 10 9 8 9 8
攻击间隔(S) 0.726 0.792 0.726 0.66 0.726 0.66 0.594 0.66 0.594 0.528 0.594 0.528

典韦的攻速成长是3%/Lv。

典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

黄忠-架炮阶段

攻速(%) 0 3.6 9.4 15.8 23 31.2 40.6 51.4 64 79 96.8 118.6 145.8 180.8
帧数 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
攻击间隔(S) 1.386 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528

黄忠的攻速成长是3%/Lv。

 伽罗开1技能

攻速(%) 0 5.2 11.4 18.4 26.2 35.2 45.6 57.8 72 89.2 110.2 136.4 170
帧数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
攻击间隔(S) 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528

伽罗的攻速成长是1%/Lv。

鲁班七号

速(%) 0 1 10.2 21.2 34.6
普攻帧数 15 14 13 12 11
攻击间隔(S) 0.99 0.924 0.858 0.726 0.726
攻速(%) 0 4.6 7.6 12.2 18.2 26.2 22.8 30.4
特攻帧数 27 26 25 24 23 14 22 21
攻击间隔(S) 1.782 1.716 1.65 1.584 1.518 0.924 1.452 1.386

攻速(%)   51.4   72.8     101.6     141.8    
普攻帧数 10 9 8     7    
攻击间隔(S) 0.66 0.594 0.528     0.462    
攻速(%) 36.4 44 53.2 62.2 72.8 85 98.6   115.8 135   159.2 186.4
特攻帧数 20 19 18 17 16 15 14 13 12   11 10
攻击间隔(S) 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792   0.762 0.66

鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是鲁班七号的扫射。

 马超

攻速(%) 0 1 3.2 8.2 16.6 26.6 37.6 51.4 68.2 88 104.6 116 152
帧数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
攻击间隔(S) 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528

马超的攻速成长是1%/Lv。

马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

梦奇

速(%) 0 1 8.2   16.6 26.2   37.6
普攻帧数 17 16 15 14 13   12
攻击间隔(S) 1.122  1.056 0.99   0.924 0.858 0.792
攻速(%) 0 1 1.6  8.2  9.2 16.6  16.8 26.2 27.4 37.6  38
特攻帧数 17 18 16 17 15 16 14 15 13 14 12
攻击间隔(S) 1.122 1.188 1.056 1.122 0.99 1.056  0.924 0.99 0.858 0.924 0.792 

攻速(%)  51.4 68.2  89.2 116    152  
普攻帧数 11 10 9 8 7  
攻击间隔(S) 0.762 0.66 0.594 0.528 0.462  
攻速(%) 51.4 53.2 68.2 69.8 89.2 91 116 116.8  152 153.2
特攻帧数 13 11 12 10 11 9 10 8 9 7
攻击间隔(S) 0.858 0.726 0.792 0.66 0.726 1.056 0.66 0.528 0.594 0.462

梦奇的攻速成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。

墨子

攻速(%) 0 1   10.2   21.2   34.6   51.4   72.8
普攻帧数 15 14   13   12   11   10   9
攻击间隔(S) 0.99 0.924   0.858   0.792   0.726   0.66   0.594
攻速(%) 0 1 7   13.6 21.2 29.8   39.8 51.4 65.2  
特攻帧数 21 20 19   18 17 16   15 16 13  
攻击间隔(S) 1.386 1.32 1.254   1.188 1.122 1.056   0.99 0.924 0.858  

攻速(%) 101.6 141.8  
普攻帧数 8 7
攻击间隔(S) 0.528 0.462
攻速(%) 81.6 101.6 127 156.2 192.6
特攻帧数 12 11 10 9 8
攻击间隔(S) 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528

墨子的攻速成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

 

元歌-自动攻击

攻速(%) 0 1.6 7.6 15.2 22.8 31.2 41 53.2 66.8 83.4 103.2 128.8 160.8
帧数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
攻击间隔(S) 1.32 1.254 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528

元歌的攻速成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

 

张良

攻速(%) 0 1 8.2 16.6 26.2 37.6 51.4 68.2 89.2 103.2 132 171.4
帧数 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
攻击间隔(S) 1.188 1.122 1.056 0.99 0.924 0.858 0.792 0.726 0.66 0.594 0.528 0.462

张良的攻速成长是1%/Lv。

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

结尾:非常感谢NGA的大佬41735434和他的团队为统计攻速阈值表而付出的努力。当然柠栀也希望有更多的小伙伴们能因此受用。

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