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王者荣耀策划爆料 下个版本射手全面加强削弱战士

17-12-31 小杰儿
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王者荣耀在S9赛季完全就是战士英雄之之间的博弈,高端局能上场的射手英雄基本就只有李元芳一个!针对这个现象,官方策划今天在微博发文称子下个版本会有改进!

王者荣耀策划

最近关于射手对局环境的问题在玩家社群里的讨论非常多,我们也在通过各个途径收集大家的建议和想法,也包括和职业战队进行一些沟通交流,所以也这里我也和大家同步沟通下进展和思路:

(各位玩家朋友如果有其他一些建议,也欢迎评论并畅所欲言哈[doge])

一、 目前大家反馈存在于对局环境中的问题:

1、射手前期能力太弱,特别在前期野区团战及小龙团时作用很小。

2、与其他职业相比,射手在装备转化价值上的差异过大,一般都需要出到三大件后才能发挥作用。

3、射手的后期优势不明显,一方面体现在对前排英雄的击杀时长依然过长,另一方面被前排英雄摸到也容易秒死。

4、部分战士不但能抗能打,而且能控制能快速接近,从前期就开始强势到后期,这并不合理。

针对这些问题,我们认为确实是需要在后续版本进行优化解决的,我们的目标还是希望能让每个位置的英雄都能在对局场上发挥出其应有的作用~

二、 我们后续计划进行测试的调整优化方案:

1、首先是在装备上的改动,主要集中在速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓上,一方面调整普攻附带伤害的计算方式,让这部分伤害可以享受到暴击效果,另一方面也提升射手在使用这些装备时的价值体现,比如速击之枪的“唯一被动-精准”的效果为:“普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍”。

2、然后我们计划对所有战士坦克类英雄的护甲值进行下调,这样一方面是考虑到优化物理职业间的相互击杀时长,另一方面也希望让战士坦克的生存能力需要更多的由装备来提供,如果选择出更多的输出装,那身板相对以前来说就会更脆一些。

3、另外我们后续也会再review所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。这是一个指导性的方向,我们希望是是在将来的英雄调整时都会逐步朝着这个方向来执行。

三、 过程中我们也考虑了其他的一些方案:

1、为什么没有直接降低坦克战士的伤害能力?一方面是因为这样会导致战士坦克间互打时的击杀时长会比现在更为延长,另一方面坦克战士的伤害能力也决定着一些基础体验问题,比如清兵线的速度。

2、为什么没有直接增加射手的输出能力?因为这样可能会导致射手法师刺客间互打时的击杀时长比现在更快,而现在他们间的击杀时长已经是比较快的了,再快的话估计就真的是见面就秒咯。[黑线]

3、为什么没有直接回调暴裂之甲这装备?我们之前调整暴裂之甲和霸者重装的目标是为了能够增加防御装备的可选择空间,从后台数据来看,在星耀及以上段位的战士类英雄防御出装上,这两件装备的购买率也是在排在中下位的;而在我们和职业战队进行交流时也认为,这两件装备都并不是问题的核心,他们确实也只是增加了应对不同情况下时防装的可选择性。

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