冰
冰系技能威力+15%
未受到攻击的回合,提升自身1级魔攻
【魔攻上升】魔攻提升1级
威力: 110
PP:--
先手+1,特殊攻击,驱散自身魔攻提升,每级使技能威力+75%
威力: --
PP:3
先手+1,使本回合攻击者附加冰冻2回合,不可连续使用
威力: 50
PP:10
魔法攻击,无视双方的减伤效果
威力: 50
PP:3
魔法攻击,登场使用时技能威力+75%
威力: --
PP:5
6回合内免疫被附加状态
威力: 40
PP:10
先手+1,魔法攻击
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
威力: 50
PP:10
魔法攻击,目标存在浸湿时对目标附加冰冻2回合并驱散浸湿
威力: --
PP:10
提升自身1级魔攻
威力: 75
PP:10
魔法攻击,无视双方的减伤效果
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
威力: 75
PP:3
魔法攻击,登场使用时技能威力+75%
威力: 60
PP:10
先手+1,魔法攻击
威力: 75
PP:10
魔法攻击,目标存在浸湿时对目标附加冰冻2回合并驱散浸湿
威力: --
PP:5
释放失温场地,持续5回合,使场上精灵pp消耗+1
威力: --
PP:5
雨天天气时,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
威力: 35
PP:10
魔法攻击,目标未行动时技能威力+30%
威力: 50
PP:10
魔法攻击,目标未行动时技能威力+30%
威力: 75
PP:10
魔法攻击,目标未行动时技能威力+30%
威力: --
PP:5
降低敌方全体1级速度
威力: --
PP:10
提升自身1级魔防
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
威力: 35
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
威力: 50
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
威力: 75
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
威力: 35
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
威力: 50
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
威力: 75
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
威力: --
PP:10
降低目标1级魔防
威力: --
PP:5
释放质量场地,持续5回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原
威力: --
PP:5
先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
威力: 35
PP:10
魔法攻击
威力: 50
PP:10
魔法攻击
威力: 75
PP:10
魔法攻击


