可拉米 No.0410
爆
*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
身高1.02~1.38m
体重11.73~37.03kg
分布荧之扉
克制风、电 被克制冰、光
种族值: 421
种族值: 0
极限战力:3296
极限战力:0
可获得的特性
不会被己方攻击命中
登场时,2回合内闪避+50%
生命值低于50%时,使用辅助技能先手+1 可获得的特性
圣灵搭配推荐
3件套: +7%魔防
6件套: 绝招固定为lv1,但是伤害降低25%
6件套: 绝招固定为lv1,但是伤害降低25%
3件套: +7%物防
6件套: 登场时获得1层护符(护符:抵挡1次不利状态)
6件套: 登场时获得1层护符(护符:抵挡1次不利状态)
【护佑】抵挡1次不利状态
故事
进化后拥有更高的智慧和专注力,对天空的持续观察,让可拉米大多拥有极高的星象学造诣。
全部
物理
魔法
辅助
闪爆预知
威力: 100
PP:--
先手+1,特殊攻击,提升自身1级魔攻
爆裂弹
威力: 30
1级
PP:10
魔法攻击,使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
光弹
威力: 30
5级
PP:10
魔法攻击,命中率+100%
群
威力: 25
震爆
威力: 25
10级
PP:10
魔法攻击,攻击敌方全体,驱散场地状态
宝石射击
威力: 35
15级
PP:10
魔法攻击,25%几率提升自身1级魔防
群
威力: 25
燎原
威力: 25
20级
PP:10
魔法攻击,攻击敌方全体,驱散场地状态
祝祷
威力: --
25级
PP:3
对自身附加祝祷,持续2回合【祝祷】状态消除时,回复40%生命值。不可驱散,可被替换精灵继承。
冥想
威力: --
27级
PP:10
提升自身1级魔攻
爆裂弹II
威力: 45
30级
PP:10
魔法攻击,使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
能量场
威力: --
33级
PP:5
释放能量场地,持续5回合,使全场自身物攻与魔攻属性交换,再次使用则复原
光弹II
威力: 45
35级
PP:10
魔法攻击,命中率+100%
群
威力: 40
震爆II
威力: 40
40级
PP:10
魔法攻击,攻击敌方全体,驱散场地状态
宝石射击II
威力: 50
45级
PP:10
魔法攻击,25%几率提升自身1级魔防
祭祀之舞
威力: --
48级
PP:5
使自身力竭,恢复替换上场精灵的全部状态
群
威力: 40
燎原II
威力: 40
50级
PP:10
魔法攻击,攻击敌方全体,驱散场地状态
回避
威力: --
55级
PP:5
先手+3,使自身当回合闪避率+100%,无法连续使用
爆裂弹III
威力: 65
60级
PP:10
魔法攻击,使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
能量传递
威力: --
62级
PP:5
转移自身属性提升至友方目标
光弹III
威力: 65
65级
PP:10
魔法攻击,命中率+100%
群
威力: 60
震爆III
威力: 60
70级
PP:10
魔法攻击,攻击敌方全体,驱散场地状态
宝石射击III
威力: 75
75级
PP:10
魔法攻击,25%几率提升自身1级魔防
群
威力: 60
燎原III
威力: 60
80级
PP:10
魔法攻击,攻击敌方全体,驱散场地状态
群
威力: --
缓冲立场
威力: --
85级
PP:3
使己方5回合内受到物理伤害-50%,对多目标生效时效果递减
群
威力: --
心灵立场
威力: --
85级
PP:3
使己方5回合内受到魔法伤害-50%,对多目标生效时效果递减
抗拒火环
威力: 10
PP:10
先手-5,魔法攻击,强制敌方替换精灵
抗拒火环II
威力: 15
PP:10
先手-5,魔法攻击,强制敌方替换精灵
抗拒火环III
威力: 22
PP:10
先手-5,魔法攻击,强制敌方替换精灵
烈日
威力: --
PP:5
烈日天气时,火系、爆裂系、光系的精灵暴击率+50%
屏障
威力: --
PP:10
提升自身1级魔防
摆锤撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,50%概率使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
摆锤撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,50%概率使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
摆锤撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,50%概率使自身获得1层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
闪烁撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,命中率+50%
闪烁撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,命中率+50%
闪烁撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,命中率+50%
质量场
威力: --
PP:5
释放质量场地,持续5回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原【质量场】质量场中,速度慢的精灵将先行动
影球
威力: 30
PP:10
魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合【失明】异常状态,命中率-50%
影球II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合【失明】异常状态,命中率-50%
影球III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合【失明】异常状态,命中率-50%
换位
威力: --
PP:5
先手+2,交换自身与友方目标位置
诱敌
威力: --
PP:10
先手+2,使目标1回合内受到攻击伤害+50%
点到为止
威力: 35
PP:--
魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止II
威力: 50
PP:--
魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止III
威力: 75
PP:--
魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
元气弹
威力: 35
PP:10
魔法攻击
元气弹II
威力: 50
PP:10
魔法攻击
元气弹III
威力: 75
PP:10
魔法攻击
撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击
撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击
撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击
全部
物理
魔法
辅助
西普大陆


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