z力鼠 No.0191
电
*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
电
己方场上精灵的电系技能威力提升10点
登场时,将场地转变为金属场,持续5回合,每场战斗最多触发3次
不受陷阱效果影响
【魔攻上升】魔攻提升1级
威力: 50
PP:--
先手+1,特殊攻击,对目标附加麻痹2回合
威力: --
PP:10
造成双方40%速度差的额外伤害
威力: 50
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
威力: 35
PP:--
魔法攻击,25%几率对目标附加磁化4回合
威力: --
PP:3
对目标附加麻痹2回合
威力: --
PP:3
对目标附加标记6回合
威力: --
PP:5
先手+3,使自身当回合闪避率+100%,无法连续使用
威力: --
PP:5
先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
威力: 50
PP:--
魔法攻击,25%几率对目标附加磁化4回合
威力: --
PP:10
驱散目标所有状态
威力: --
PP:10
制造无影陷阱,后续替换精灵获得标记2回合
威力: --
PP:10
造成双方60%速度差的额外伤害
威力: 75
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
威力: 75
PP:--
魔法攻击,25%几率对目标附加磁化4回合
威力: --
PP:5
释放金属场地,持续5回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%
威力: --
PP:5
释放能量场地,持续5回合,使全场自身物攻与魔攻属性交换,再次使用则复原
威力: 20
PP:10
先手+1,物理攻击
威力: 30
PP:10
先手+1,物理攻击
威力: 45
PP:10
先手+1,物理攻击
威力: 45
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
威力: 65
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
威力: --
PP:--
对目标附加磁化6回合
威力: 35
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
威力: 50
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
威力: 75
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
威力: 45
PP:10
魔法攻击,命中率+100%
威力: 65
PP:10
魔法攻击,命中率+100%
威力: 35
PP:10
物理攻击,命中率+50%
威力: 50
PP:10
物理攻击,命中率+50%
威力: 75
PP:10
物理攻击,命中率+50%
威力: 20
PP:5
先手+1,物理攻击
威力: 30
PP:5
先手+1,物理攻击
威力: 45
PP:5
先手+1,物理攻击
威力: --
PP:10
消耗自身15%生命值,造成消耗生命值2倍的额外伤害
威力: --
PP:--
对目标造成自身30%当前生命值的额外伤害
威力: 18
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
威力: 25
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
威力: 38
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
威力: 35
PP:10
魔法攻击
威力: 50
PP:10
魔法攻击
威力: 35
PP:10
物理攻击
威力: 50
PP:10
物理攻击
威力: 75
PP:10
物理攻击


